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第1061章 寶可夢

而如果說過去掌機是寶可夢遊戲最大程度上普及的門檻之一,那麼手遊時代的到來則很好地解決了這一問題。

前世2016年《寶可夢GO》在海外上線,半年時間裡就累計斬獲了7500萬的下載量。截至2018年年底,《寶可夢GO》共吸引玩家消費多達22億美元,其中2018年單年創收7.95億美元,同比上漲35%。其遊戲開發商Niantic也因此收穫了2億美元的融資,估值達到40億美元。

這個數字,就問你怕不怕?

還有卡牌遊戲銷售,這個是寶可夢變現渠道中最容易被低估的一項,但其實這些看上去不起眼的小紙片,累計創造了超過100億美元的營收。該卡牌遊戲的官方名稱為“寶可夢集換式卡片遊戲”,是以精靈寶可夢為主題由官方授權的集換式卡片遊戲。

前世的精靈寶可夢官方網站披露的資料顯示,截至2018年3月,PTCG累計在全球售出超過257億張;米國權威調查公司NPD集團資料統計,2017年時,PTCG在歐洲戰略卡牌市場佔據了超過80%的市場份額,當年在多個國家年銷量的同比增長在400%以上;LicenseGlobal的調查顯示,早在2016,PTCG就已經超越“遊戲王”成為戰略卡牌遊戲類中最暢銷的一款。

和電子遊戲一樣,受到版權、政策和市場等限制,PTCG並沒有進入到國內市場,但在扶桑、歐美和港島地區,PTCG均透過大的代理商助推,在當地擁有著不俗的人氣,甚至還有專門的錦標賽。不僅如此,在很多收藏愛好者看來PTCG也具有著極高的收藏價值,部分稀有卡牌的售價甚至可達數十萬美元。

最後就是動漫和電影的收入,這裡面主要包括了漫畫和動畫的版權收入,以及劇場版電影的票房收入,全球累計收入也達到了數十億美元。雖然這筆收入相對於其他幾項收入而言,小到幾乎可以“忽略不計”,但影視和漫畫作為寶可夢維繫人氣、熱度的重要載體,仍受到任天堂、小學館等相關方的高度重視。

除了前文提及的近千集動畫以及相關漫畫外,從1998年起,寶可夢每年還會推出1-2部劇場版作品。1998年首部劇場版《精靈寶可夢:超夢的逆襲》上映後,先是在日本取得了73億日元的成績(全年第二);隨後影片在北美等地上映時,也累計取得了超過1.6億美元票房,創下日本電影在多個國家和地區的票房紀錄。

這麼大的一個IP,周方遠當然不可能無動於衷,在他的泛文化計劃裡,電影、動漫、小說、漫畫、電視劇、遊戲……等等,會組成一個完美的閉環,只需要一個熱門IP,就能打造出一個幾乎完美的圈子。這一點,不僅僅是別人給與他啟迪,他自己也已經親自嘗試過,並且深刻了解到這裡面存在的恐怖利益,所以他會堅定的走這一步。不僅僅是目前已經擁有的這些IP,就算是那些還沒入手的,只要在前世證明過其價值的,周方遠都不會放過。

就好比寶可夢。

就好比高達系列。