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第1061章 寶可夢

的GameBoyColor和GameBoyAdvance等新產品,一面又聯合GameFreak繼續推出新的《口袋妖怪》遊戲。1999年後,《口袋妖怪》系列陸續推出了《精靈寶可夢金·銀》在內,7個世代的掌機遊戲和大量衍生遊戲、主機遊戲,累計達到了70款以上,全球累計銷量超過3億套,並獲得了吉尼斯世界紀錄頒發的8項相關世界紀錄,為這個IP在世界範圍內的爆紅奠定了基礎。

但由於早期GameFreak遊戲開發、更新能力有限,擔心《口袋妖怪》熱度下滑的任天堂便找到了扶桑最大的出版集團小學館,一起合作創作該IP的衍生漫畫、動畫,來為遊戲開發爭取時間。1997年,《口袋妖怪》越發火熱的同時,第一部《精靈寶可夢》動畫也正式上線。這一系列當中,在遊戲裡具有高人氣的皮卡丘取代皮皮成為了主角,搖身一變當起了寶可夢這一IP的代言人。

事實證明,打造《精靈寶可夢》動畫是一個無比正確的選擇。相比於存在一定門檻的遊戲(需要裝置),藉助電視和逐漸興起的網際網路,動畫成了Pokémon更好的傳播載體。

初代《精靈寶可夢》在日播出期間,平均收視率達到10%以上,石英聯盟部分後期平均收視率甚至超過了15%,幾乎每集都排名同時段收視率前十;動畫的主題曲《目標是寶可夢大師》,也在扶桑本土斬獲了185萬張的專輯銷量;在周方遠重生前,《精靈寶可夢》6季、超過1000集動畫中,有80%的集數平均收視率排在同時段前十。

而就在《精靈寶可夢》在日影響力逐漸增大的同時,IP運營方也不斷將其推向世界。

在米國,《精靈寶可夢》和迪士尼等公司都有過深度合作,光是2000年就賣出了超過2500萬份動畫DVD、VCD;印度資料統計顯示,該系列一度是4-14歲觀眾中,使用者量最多的動畫;《精靈寶可夢》共在124個國家播出,即便到了2016年,Netflix還曾對外透露,《精靈寶可夢》是Netflix上播放熱度最高的系列之一。

《精靈寶可夢》的爆紅,加上《口袋妖怪》遊戲在全球範圍內影響力的擴大,寶可夢也逐漸在全世界的使用者心中佔據了越來越重要的位置。1999年,寶可夢登上了《時代》雜誌的封面,皮卡丘更是被《時代》評為年度第二大最有影響力人物,稱其為“繼HelloKitty之後最受人喜愛的動畫角色”。

再往後,寶可夢的影響力大有超越單純娛樂領域的趨勢,慢慢變成了一種文化符號。在米國,希拉里等政客在選舉期間,甚至會專門去到寶可夢粉絲的集會上,向這一龐大的受眾群體拉票。而在扶桑本土,皮卡丘更是被視作是一個“國家象徵”,2014年扶桑出戰世界盃時,皮卡丘就擊敗了哆啦A夢等,聯手另外十多隻寶可夢成為了扶桑隊的吉祥物。

如此大的全球影響力,自然使得寶可夢這一IP的市場價值水漲船高。

早在1998年,任天堂、GameFreak就合資成立了寶可夢的品牌來做品牌授權和衍生產品開發,並先後針對不同的市場成立過米國、韓國子公司。等到了2003年時,光是皮卡丘這一個形象,一年就能賺得8億美元,甚至還被《福布斯》評選為了“年度最掙錢的虛擬角色”。

周邊衍生品的授權與售賣是寶可夢相關的業務中最賺錢的一項,“榜單”資料指出,相關收入在二十年的時間裡累計達到了600億美元以上。就連如日中天的娛樂巨頭、衍生品界霸主迪士尼,雖然每年能靠衍生品收入四五十億美元,但這卻是米老鼠、漫威、星球大戰等多個現象級IP共同努力的結果,而寶可夢單個IP平均每年就能賣二三十億美元,其影響力可見一斑。

2004年,《精靈寶可夢》在印度開播一年後,相關許可商品的銷售總額就超過了100億盧比,摺合2210萬美元;而在歐洲,寶可夢相關玩具則被當地媒體稱之為“具有統治力”,英國玩具業協會曾多次將年度玩具獎項授予相關產品,而直到2017年在英國、義大利等地,寶可夢玩具年銷量的增幅仍達到50%以上。

另外,電子遊戲銷售是寶可夢歷史最悠久、也是最傳統的一條變現渠道,是GB後幾乎每一代任天堂掌機上最受歡迎的遊戲IP。寶可夢的各類衍生遊戲,在全球範圍內曾累計售出超過170億美元、3億多套,從銷售數量上來看位列電子遊戲史上總銷量的第二位,僅次於任天堂出品的馬里奧,同時也是歷史上銷量最好的角色扮演遊戲。