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第1061章 寶可夢

其實要說喜歡,周方遠喜歡的不僅僅有高達系列,像是寶可夢繫列,龍珠系列,都曾經是他的心頭好。

尤其是寶可夢,要說在周方遠心中的地位,寶可夢無疑比高達還要高。

他第一次看寶可夢的動漫,還是在同學家裡看的碟片,當時電視上都沒有播的。後來等他小學六年級的時候,北桐電視臺才開始播放寶可夢,而且還是臺配班的,相信從那個時代走過來的年輕人,應該都有記憶。

尤其是無印版的第一版的主題曲,周方遠那是多少年都無法忘記,絕對是他心中最大的動漫神曲。

所以高達系列的版權無法入手這件事本身,並不值得周方遠生氣,他生氣,是生氣萬代的不長眼。

不過怎麼說呢,雖然生氣,但他也沒把這個事兒放在心上,因為自然有人會替他去處理這個事情,事實上遠方集團下屬周邊生產企業,如今已經將寶可夢繫列拿了出來。

寶可夢,如今也已經成了遠方集團旗下著名IP之一。

若論及電影作品的影響力,這幾年的現象級IP“漫威”或許當之無愧;如果比較粉絲的忠誠度和瘋狂度,那“星球大戰”可能難尋對手;但要是以“吸金能力”作為評判標準,由“皮卡丘”領銜的“寶可夢”,實在當之無愧。

前世維基百科統計過一個名為媒體特許經營產品暢銷榜的榜單,透過這個幫打可以看出,在周方遠重生前過去的二十多年裡,寶可夢各產品的版權方透過產品售賣、衍生授權等,累計獲利超過900億美元,位列各大影視動漫遊戲類IP第一位。這一數字比迪士尼旗下的“米老鼠”(700億美元)、“星球大戰”(650億美元)都高,是“漫威電影”(280億美元)的三倍有餘。

那麼,“寶可夢”,或者說“皮卡丘”是如何火遍全球的呢?

1989年,世界三大電子遊戲巨頭之一的任天堂,推出了劃時代的產品GameBoy。在著名遊戲《俄羅斯方塊》的帶動下,GB一經問世就收穫了廣泛的好評,其中光是《俄羅斯方塊》一款遊戲就在上線後兩個月內獲得了千萬級銷量。

正好也是在同一時期,“遊戲愛好者”田尻智成立了遊戲開發會社GameFreak,嘗試製作一些動作遊戲。在田尻智看來,GB最與眾不同的特點並不在於公司主推的輕薄,而在於其“連線通訊功能”,這讓他想起了兒時和朋友捉昆蟲、互動昆蟲並進行對戰的事情,並由此萌生了研發一款培育、交換“昆蟲”遊戲的想法——《口袋妖怪》就此有了雛形。

碰巧到了1994年,由於3DO、SS、PS等32位主機陸續面世,容量、畫質都不佔優的GB銷量開始下滑,在日的年銷量從300多萬臺驟降至181萬臺,軟體銷售數量也從接近1800萬張降至1030萬張。為了擺脫危機,任天堂方面開始著力找尋GB的新賣點,由GameFreak在研發的、強調通訊對戰這一全新理念的《口袋妖怪》便因此受到了重視。

1996年,開發時長長達六年的初代《口袋妖怪》遊戲——《口袋妖怪·紅》和《口袋妖怪·綠》正式上市。只可惜彼時GB早就已經不是市面上最受歡迎的掌機了,所以《口袋妖怪》問世初期並沒有掀起太大波瀾,一個月內只賣出了20萬份。

不過就在初代《口袋妖怪》上線的同時,一部以遊戲中人物形象為基礎的漫畫《皮皮傳》開始了連載。該漫畫裡,皮卡丘僅僅只是作為配角而出現,真正的主角是另一個寶可夢皮皮,並且畫風和故事情節也比較無厘頭,和後來大眾所熟知的《精靈寶可夢》系列作品有很大差別,但在當時卻受到了很多讀者的歡迎。

任天堂見狀,便開始以《皮皮傳》為陣地做起了營銷,例如購買了《皮皮傳》的讀者有機會參與相關活動,贏取限量版寶可夢“夢幻”。由於“夢幻”的數量只有100只,依靠飢餓營銷和《皮皮傳》的高人氣,瞬間吸引到大批使用者參與,一下子便抬升了《口袋妖怪》的熱度。

等到1997年3月時,《口袋妖怪》已然躍居扶桑軟體銷售榜TOP30。更多使用者的參加,使得《口袋妖怪》的互動、對戰功能也得到了施展空間,遊戲體驗性大大增加。隨後兩年任天堂又對遊戲進行修訂推出了《口袋妖怪·藍》等版本,而初代《口袋妖怪》的銷量也一年高過一年,最終累計賣出4500萬套,成為任天堂歷史上最為賣座的遊戲之一,併成功盤活了公司業務。

想要乘勝追擊的任天堂,一面不斷更新著自己的掌機裝置,接連推出了畫質更優、更為輕便