soft後一直未能有所建樹,最後因為《面紗》的徹底失敗跌入谷底,甚至不得不與東家展開了長達數月的勞資官司。西木工作室成員創立的巖壁畫像在頂著過去光環推出了兩作不溫不火的RTS遊戲後,在《Mytheon》及《聯合國終結》兩款網遊上狠狠的跌了一大跤。曾經成功的經歷給與了他們遠超其他從業者的媒體曝光度,這能使他們獲得更多的機會,同時也將揹負更大的壓力,這些被媒體和玩家捧至雲端的“明星”隨時都有可能因為這些壓力而跌倒,摔的粉身碎骨。
對於有志與自己門戶開創事業的遊戲人來說,北方暴雪四巨頭的經歷無疑是一則非常值得記錄的教訓——在追逐理想主義的時候,要注意腳下現實的階梯,當條件不足又想要魚和熊掌兼得的時候,下場往往是兩頭撲空,什麼都不會留下。因為這是一個大多數參與者都只以結果論輸贏的現實環境,作為娛樂模式的追逐者,玩家們往往不屑於瞭解和體諒結局背後的深層原因,只是一味自負的將人打上不同的標籤,憑藉自己的喜好進行吹捧或抨擊,不帶一點猶豫。
四巨頭是很好的例子,暴雪痛啊以後國內是很好的例子。遊戲號的時候,玩家會盡可能的吹捧你,各種肉麻的話,恨不能把人誇上天去。但你不嫩失敗,玩家只接受成功,拒絕失敗。
往往失敗的下場,就是被千夫所指。上一秒還恨不能喊你叫爹的玩家們,下一秒就巴不得要當你的爺爺,地位轉換之快,根本不需要任何過度。四巨頭捱得罵,暴雪總部也捱過,而且一點不比他們少。所以這一次,暴雪準備開始暗黑破壞神3的研發,當計劃擺放在案臺上的第一秒,周方遠就決定將曾經的北方暴雪四巨頭邀請回來。當年他收購暴雪的時候,四巨頭還沒有離開,可是後來離開的時候,卻也沒有和他打招呼啊,他什麼都不知道,就那麼傻兮兮的“放任”對方可離開,後來察覺到問題的時候,已經來不及了。
現如今北方暴雪已經是名存實亡,剩下的員工已經全部被總部接納,可即便如此,暴雪的人手依然有缺口。畢竟同時研發一款RPG和一款CCG遊戲,可不是什麼公司都能做到的,還要更新以前的遊戲,還要進行電影的拍攝,傳媒方面的工作計劃還不只是一部電影,甚至第一部電視劇也準備在今年開拍……這麼說吧,暴雪是真的忙,以至於周方遠來到暴雪總部的時候,邁克忙的都沒時間和他坐下來聊一會兒天。