周方遠在邁克的辦公室坐了快一個小時,咖啡都喝了兩杯了,邁克才風風火火的走了進來。
“老闆你來了?”
“嗯。”
周方遠沒有起身,只是點點頭,看著邁克在辦公桌後面坐下來,這才開口詢問,“最近挺忙?”
“忙死了。”
邁克揉了揉眉心,臉上掛著苦笑。
“為了配合影視計劃,幾乎所有遊戲都要更新,禿鷲那邊的幾個人……幸虧老闆您提前提醒了我,否則等他們全都離職後,再想召回來就難了。再加上爐石傳說和泰坦計劃,我也不誇張,老闆,我都快半個月沒回家了。”
每天吃住都在公司,這就是公司高層的現狀。
人人都覺得老闆好當,實際上除非像周方遠這樣,有著先知能力,有足夠的信心當甩手掌櫃,一般人,越是身居高位,往往就越是身不由己。普通職員還有個休息天呢,但對於公司的總經理或者總裁來說,他們是沒有休息天的。或者說,他們可以麼天都是休息天,也可以每天都是工作日,主要還是看公司的工作安排。像是這一段時間的暴雪,工作量太大了,對於普通員工來說,可能負責好自己那一攤就夠了,其他的也不用多想。但對於邁克來說,幾乎每個遊戲他都要照顧到位。無論是更新版本,還是全新的研發,更重要的是,影視製作方面,他也不能掉以輕心。
結果就成了現在這樣,幾乎天天都有忙不忘的工作,整個人一直處於高強度工作之中,還沒累垮也是得虧邁克身體底子好,換個五十歲以上的人來試試,怕是用不了幾天就直接打垮了。
“雖然工作很重要,但你也要注意休息啊,爐石傳說和泰坦計劃的情況說一下吧啊。尤其是泰坦計劃,我不是讓你們停下來了嗎?為什麼還在繼續?”
周方遠對於“突擊工作”是不太滿意的,他更加喜歡“有條不紊”,爐石傳說也就罷了,泰坦計劃,他明令禁止讓對方停止研發的,可是看樣子,邁克根本沒把他的提醒放在心上啊。
爐石傳說和泰坦計劃,都是周方遠曾經聽說過,或者直接玩過的遊戲。
前者,一款經典的CCG遊戲,後者,一款最終胎死腹中的MMO大作。
先說爐石傳說,爐石傳說大概是原時空08年開始成立專案組的。它的開發小組名叫Ttam5,是暴雪內部一個非常小的開發團隊。
這個開發團隊有多小呢?在封測快結束的時候,這個團隊才只有15個人,是暴雪最小的團隊,當然了,麻雀雖小五臟俱全,因為規模小,這也給了他們快速的反應能力和不同的處理方式。可以說Team5是專門為爐石成立的,不同於暴雪以往那種50人以上的團隊合作開發好幾年的週期,團隊變小了但水平並沒有縮水。此外,小的團隊引入了活潑的空氣,讓他們可以打破暴雪傳統的束縛。
在開發爐石專案前的很長一段時間裡,Team5一直是個做原型設計的小團隊。像是爐石的設計總監BenBrode,也就是玩家們所熟知的BB,就曾說過他是2008年6月入組的,而且那時“完全的開發工作還沒有展開”。整個專案開始實質性開發是在2012年春天。2013年3月,暴雪在PAXEast遊戲展上第一次公佈了爐石,8月開始公測,差不多在開發6年後的2014年3月才完全釋出。
其實不難看出,爐石本質上算是倉促上馬的專案,或許之前暴雪內部就有了一些開發爐石的想法,但一直不緊不慢的,暴雪本身也並不著急。可為什麼突然在12年加速開發了呢?很簡單,因為暴雪必須要自救。
2012,是個很重要的時間點,這個時間點上,魔獸已經開始走下坡路了,市場份額不斷縮水。前面的幾款遊戲,要麼太老了,要麼不夠成功,無法延續暴雪長期以來對市場的統治權。偏偏這個時候,英雄聯盟橫空出世,以一種一往無前的姿勢瘋狂搶佔市場。必須承認,面對LOL這個小弟弟,暴雪是有些慌了神了的。恰好那時候泰坦的開發陷入僵局,“偉大”的暴雪居然一時半會兒拿LOL毫無辦法,不得已,只能加快爐石的開發。
不求擊敗對手,只希望能穩住局勢。
而且很多人不知道的是,其實暴雪內部就有很多集換式卡牌遊戲的愛好者,像暴雪創始人之一的邁克·莫漢就有超過20年的卡牌遊戲史。在開發初期,團隊就敲定了以魔獸世界為基本世界觀結構。開發團隊的許多成員像BB,首席設計師EricDodds和UI高階設計師DerekSakamoto之前就為魔獸專案