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第936章 爐石的前世今生

工作,是魔獸的粉絲。開發團隊想要給這個遊戲加入濃濃的魔獸風格,同時也創造了一種不同的爐石風格。

主設計師EricDodds解釋說這個遊戲有著魔獸的基調,2份史詩,可能還有一份異想天開的歡樂,少量幽默,一絲不羈。爐石傳說最早是叫魔獸傳說,而更早期的開發版本叫火與冰。那時,還只有潛行者和法師能玩,戰士還在製作中。

在遊戲開發早期,原型設計尚未啟動之時,開發小組的所有人員除了EricDodds和BB都被借去支援星際二的開發近一年時間。這段時期內,EricDodds和BB做了很多原型設計,想出了很多點子。有一段時間。他們只用紙和筆來創作原型,把紙剪碎來做測試卡牌。當其他成員迴歸時,他們已經做了一個簡易的flash版本。其他成員在星際二的工作對爐石的平衡性也產生了很大影響。

開發人員在遊戲介面上嘗試了很多不同的設計,今天爐石的呈現方式在當時並不明確。其中一個廢案是讓玩家透過世界地圖暢遊艾澤拉斯,完成單人任務來解鎖新的區域,和後來的冒險模式有幾分相似。其他的廢案還有“森林中的爐石”,“冒險書”,3D卡牌甚至是全息卡牌。當然這些設計被斃掉也正是因為太難實現了,主要是時間太短了,根本不足以支撐這麼龐大的計劃。設計匹配環節時,團隊知道他們不想只是弄個計時器,寫上“正在搜尋對手”。其中一個原型呈現的就是古巴拉什競技場,雙方玩家出現在競技場兩邊,同時頭上出現玩家名字。

最終,設計師們開了好幾次會,想出了盒子這個點子。透過盒子,可以讓玩家縮放地圖發現發生在艾澤拉斯的戰鬥。一旦發現戰鬥,視角就會轉到對戰面板。當然,後面還經過了好幾次修改才變成今天我們看到的樣子。

英雄單位最初也和後來見到的不一樣。

遊戲的初始英雄是獵人,不過最後換成了法師,因為設計師覺得非武器職業能夠讓新玩家更容易上手。曾經一度,每個職業有兩個英雄,聯盟和部落各一個。聯盟術士是威爾弗雷德·菲茲班,給了大王這個隨從的創造靈感。雖然後來增加了可選英雄,在釋出時,每個職業只有一個英雄。

在大多數情況下,每個職業的英雄在最終敲定前都有幾個備選人物,像牧師泰蘭德,法師凱爾薩斯,聖騎士佛丁,最初的潛行者英雄大範。總是很難為每一個職業找到完全合適的英雄。

男派系,種族,性別也是英雄選擇需要考慮的諸多因素。最初的設定是7男2女;3個人族,2個半獸人,1個暗夜精靈和1個血精靈,這其中就考慮多種因素的平衡了。瓦莉拉成為潛行者英雄也有她是女性暗夜精靈的因素。棋盤是用3D模型的材質製作的,團隊成員BenThompson和JomaroKindred先畫好圖片然後交給JohnZwicker,然後透過Maya編輯好模型的貼圖。

為了營造光影效果和特定的視角,模型不得不傾斜變形,不過下部要比上面較少變形。

另外,棋盤點選觸發的小機關是JohnZwicker在技術美術師KyleHarrison和BeccaAbel的幫助下完成的。

音樂方面,從一開始,爐石音樂的設計構思就是讓魔獸玩家找到熟悉的感覺,又有自己的特色。一種方法就是加入幾段經典的魔獸主題曲,像ACalltoArms就能在遊戲預告片裡隱隱聽到。爐石音樂的另一個特色就是輕鬆詼諧,但在對戰時也會加快節奏。匹配搜尋等待介面的音樂來自魔獸爭霸Ⅱ,在這之前,這段音樂也被魔獸拿來用作寵物決鬥的音樂。遊戲的音樂是由PeterMcConnell作曲的,他曾為盧卡斯的星戰遊戲寫過音樂,音樂的風格要求是像一群酒館裡演奏的音樂家。

遊戲的第一個冒險模式帶來了不同的陰森的效果,只是在原曲的基礎上做了些修改。

其實,直到機械包版本,爐石才開始製作更多的原畫。不過隨著新版本的開發,很多原畫都得到了重複利用,拿古神版本來說,幾乎99%的原畫都是經過對原有卡牌原畫的修改製作的。不同於其他卡牌遊戲,爐石的電子形式讓它具有金色卡牌這種獨有的可觀賞性。金色卡牌的製作過程分為兩步,特殊的視覺效果和原畫是分開的,透過遮罩控制效果。每張金色卡牌都有四層圖層,可以讓美術師新增四種效果。這可以讓一種金色卡牌上出現相同的效果,像載人收割機的眼睛和嘴裡冒出的火光。

金色卡牌的創造需要一定的創造性,有時會一張卡牌新的生命。當卡牌展