現的是靜態物體的時候,美術師也要想辦法做出動態感。像百獸之王,他們就加上了舞動的鬃須,飛揚的塵土。
總之,爐石的開發,雖然是很早以前就立項了的。但在很長一段時間裡,包括設計小組的成員在內,大家都一直是以一種不緊不慢的腳步前進著,一方面是因為當時魔獸足夠強大,暴雪本身並不著急。另一方面也是因為公司的工作量不小,除了已有遊戲的後續開發,泰坦這個超級專案的存在,也分散了暴雪太多的精力。然而結果如何呢?隨著LOL的出現,打了暴雪一個措手不及。
泰坦方面,一直以來又沒有更進一步的發展,其困難不是哪一方面哪一點,而是方方面面都有問題,別說短時間內了,就算一切順利,幾年內可能都看不到成果,而這還是好的預估。事實上,在原時空,泰坦最終還是以失敗告終,最終不得不以守望先鋒這個腹遺子來填補空白,可見在爐石加速開發前,暴雪已經陷入了何等的僵局。
差不多就是在這樣的局面下,暴雪不得不加快了爐石的開發,幾乎是一夜之間,整個開發團隊就加快了速度。
那麼或許有人會問了,為什麼不增加一些人手呢?
事實上,暴雪在07年的時候就擴大過一次開發團隊,招聘了不少的人手,但這些人去哪了呢?毫無疑問,這些人全部加入了泰坦計劃之中。
泰坦,一度曾經被暴雪看做是跨時代的MMO遊戲,甚至被暴雪當做是下一個時代繼續統治遊戲市場的殺手鐧。當然最終這個專案還是完蛋了,但在12年的時候,暴雪還沒有徹底放棄泰坦,還希望最後拼一把。所以爐石團隊在當時來說,根本不可能得到更多的支援,暴雪高層對爐石的期待,也遠沒有想象中的那麼大。
然而誰都沒有想到的是,就是這個只有十五人的小團隊,滿打滿算不過一年的開發時間——雖然前期工作已經做了不少,但終究只是鋪墊,整整的開發工作也就用了一年多,卻最終創造了一款經典的CCG遊戲。爐石最火熱的時候,連老大哥魔獸都得靠邊站,甚至怎麼說呢,在周方遠重生前,爐石的年營收一度超越了魔獸,成了暴雪當時最賺錢的遊戲。可以說,如果沒有爐石,暴雪所面臨的局面可能會更加危險。
畢竟當時的遊戲市場上,那些暴雪不曾涉獵的遊戲型別就不說了,單機遊戲方面,都是些老遊戲了,最新發型的暗黑3,並不成功,不能說是直接暴死吧,但終究沒能延續暗黑2的輝煌,LOL瘋狂搶奪市場,MMORPG遊戲全面衰落,完全依靠魔獸撐場子的暴雪,要是不能在短時間內拿出一款像樣的遊戲的話,很有可能直接損失掉自己最重要的戰場,其後果,難以想象。
所以,爐石傳說這個小老弟,算是在驚濤駭浪之中力挽狂瀾,勉強穩住了暴雪這艘在當時來說已經開始漏水的巨輪,以爐石本身的體量來說,著實不易,從某種角度來說,說是一場奇蹟都不為過。