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第937章 泰坦凋零

爐石傳說力挽狂瀾,雖然沒能讓暴雪更進一步——也是不可能的,卡牌遊戲雖然使用者數量多,但終究和大型遊戲不同,不是說卡牌遊戲小眾,事實上卡牌遊戲可以算是最大眾化的遊戲,因為我們平日裡玩的撲克牌也可以算是卡牌遊戲之一。說卡牌遊戲無法撐起主心骨,主要還是因為遊戲屬性的緣故,作為休閒類遊戲,卡牌遊戲的使用者粘性是遠遠不如其他大型遊戲的。爐石傳說能在營收方面超過魔獸世界,原因有三。

其一,時無敵手。在爐石傳說上線的時候,網際網路上,還沒有哪一款遊戲能對它造成影響。雖然實體卡牌遊戲種類更多,而且名氣和受眾比爐石大的也有很多,但它們都是實體遊戲,和PC手遊雙端同步的爐石傳說相比,便利程度差了太多了。

其二,魔獸引流。當時的暴雪是什麼情況呢?魔獸已經開始顯露頹勢,暗黑3成績一般,星際2太過小眾……彼時的暴雪,居然沒有一款能真正撐得住場子的遊戲。爐石傳說,等於是在無數忠誠粉絲的翹首期盼下橫空出世的,雖然是卡牌遊戲,但因為裡面的內容和魔獸有著莫大的聯絡,所以很順利的就吸引了一大批玩家。爐石最初的名字裡還有一個“魔獸英雄傳”,其實就在無形之中起到了引流作用。後來爐石火爆起來了,吸引了大量的路人玩家,暴雪這才把“魔獸英雄傳”幾個字撤下去,讓爐石傳說單獨發展世界觀。

其三,就是自身品質的問題了。不得不說,爐石傳說雖然有太多的不平衡,每一個版本都屬於拆東牆補西牆,補了這個窟窿,那邊就又冒出了新問題。但這並不妨礙它的競技性,而且早期的版本,卡牌還沒有那麼多的時候,平衡性做的還是相對不錯的。遊戲畫面,音效,卡牌互動效果……總之,爐石傳說雖然是倉促之間的產物,但不得不說一句的是,暴雪是真的有能力,即便是這樣的速成品,品質也能保持在一個相當高的程度。

綜上所述,三者相加,成就了爐石傳說的輝煌。

難以想象吧,一個看上去貌似沒什麼了不起的卡牌遊戲,居然間接拯救了當時搖搖欲墜的暴雪。

那麼另一邊,被暴雪寄予厚望的泰坦呢?

失敗!

是的,泰坦的開發計劃失敗了,而且是徹頭徹尾的失敗,幾乎斷送了暴雪將近十年的發展機會。

可能有人疑惑,至於說的這麼嚴重嗎?

然而事實上,泰坦的失敗,只會更加嚴重。

“暴雪出品,必屬精品”,這是當年在遊戲玩家群體中最廣為流傳的一句話。從魔獸爭霸,到暗黑破壞神,再到星際爭霸和魔獸世界,暴雪為廣大的遊戲玩家們帶來了一個又一個驚喜的同時,也獲得了越來越好的口碑。“暴雪出品,必屬精品”,正是廣大玩家們對於暴雪的認可和贊同。而在這塊金字招牌的背後,被暴雪砍掉的遊戲專案更是近乎達到了總量的50%。可以說,對口碑和遊戲完美性的極致追求,才是暴雪成功的關鍵所在。

而在這些被砍掉的遊戲專案中,最為令人遺憾的,產生的影響也最嚴重的,就是2014年的“泰坦”專案。

原時空的2005年,暴雪首次透露出正在製作一款全新的mmo遊戲,而在當時,同為暴雪旗下的大IP鉅作《魔獸世界》仍火爆全球,玩家們也許並沒有將這款遊戲和《魔獸》放在同一個層面上進行考慮。而在兩年後,也就是07年,當暴雪宣佈為下一個mmo遊戲公開招募多個職業時,玩家們這才開始意識到“暴雪這次可能要玩真的了”。不過到此時為止,這款神秘的“mmo遊戲”仍然處在雲霧之中,不見其真面目。

直到2010年,這一切才發生了轉變,一份暴雪的“專案計劃表”突兀地出現在了國內的某各網站上。

而在這份“專案計劃表”中,正包含了一個叫做“泰坦”的絕密專案。不久後,暴雪華夏區總經理辭職,也有可能是或被解僱,畢竟公司機密洩露這種事情,有時候影響真的是巨大的。

但不管怎麼說,玩家的興趣和熱情算是被調動起來了,人們在私底下紛紛猜測,這一款讓暴雪鄭重其事的新遊戲,到底會最終呈現出怎樣的畫面來。然而在2014年9月,暴雪最終卻突然宣佈,取消研發多年的次世代網遊“泰坦”。在此之前,玩家們甚至對《泰坦》的瞭解僅限於一個名字,一個mmo遊戲。這個被譽為魔獸2.0的劃時代鉅作,在前進的道路上倒下了。據暴雪遊戲總監JeffKaplan在接受採訪時的談話內容來看,近10年的研發,整個泰坦專案給暴雪帶來了約5000萬美元的損失,摺合軟妹幣近3.2