5億,暴雪在泰坦專案上可以說是一敗塗地。
其實說起來,金錢什麼的,這樣的損失雖然不小,但對於暴雪這樣的全球頂尖遊戲公司來說,雖然也是肉疼不已,但還不足以元氣大傷。真正讓暴雪元氣大傷的,還是在這個過程中消耗掉的人力物力……以及時間!
時間是比任何金錢都珍貴的資源,一個“泰坦”,幾乎牽扯了當時暴雪全部的精力,他們甚至在某種程度上忽略了《魔獸世界》這個現金奶牛。
在遊戲界,有一個大差不差的概念,是什麼呢?
就是說,當一款遊戲上線某一個版本的時候,後續的版本其實是已經開發完成,並且開始測試了的,同時後續第三版進入開發階段,並且開始設計第四版本的文件。四步走,是一個成熟團隊應有的開發順序。而魔獸,卻在“泰坦研發”的過程中,受到了巨大的影響。為什麼從巫妖王之後的版本,遊戲玩家就開始減少了呢?原因當然是方方面面的,但有很大一部分原因,是因為玩家不喜歡後續的劇情了。
當然了,大災變和熊貓人兩個版本,玩家還勉強能接受,直到德拉諾之王版本,也就是魔獸的6.0上線,玩家對劇情和遊戲內容設計的不滿,開始變得愈發強烈起來。
其實仔細看看就不難看出來,德拉諾是哪年上線的?14年,就是泰坦被徹底放棄的那一年。事實上因為泰坦的開發,從大災變版本開始,魔獸的劇情就一部不如一部,遊戲玩法也開始被玩家越來越詬病。等到了德拉諾版本之後,要塞的設計,迅速經歷了特別好評到特別差評的扭轉,這裡面,其實也有泰坦的鍋在。
為什麼呢?
很簡單,這裡說回到泰坦。
在宣佈專案取消之後,具體的相關資料才被陸續公佈出來。《泰坦》是一款科幻型別的mmorpg。故事發生在未來,在抵禦了一次外星襲擊後,世界分裂成了三個陣營,而玩家將選擇其中一個陣營加入,幫助陣營奪取地球的控制權。在已知的資料中,玩家將有五個職業可以選擇,分別是泰坦、跳躍者、收割者、遊俠和主宰。每一個職業都會擁有對應的角色定位以及特殊技能。而從《魔獸世界》的發展方式來看,如果《泰坦》能夠研發成功,未來也將會有更多的新角色加入其中。
《泰坦》的遊戲模式兼顧規模宏大的生活模擬和精彩紛呈的異能戰鬥。
在白天,玩家們將猶如生活在現實世界一般,擁有一份工作,一些朋友,甚至組建一個家庭。為此暴雪甚至挖來了《模擬人生》團隊中的優秀AI設計師,來完善遊戲中角色之間的交流互動和遊戲世界的真實還原。而到了晚上,玩家則搖身一變,成為一個擁有特殊身份,能使用特殊技能的異能者,為各自陣營而戰。
這裡,注意,看到了嗎?
泰坦的遊戲內容裡,有很多養成相關的內容,而就在泰坦被放棄後,同年上線的魔獸世界6.0版本,就出現了要塞的設定。
很明顯,《魔獸》在不知不覺中受到了泰坦的影響。
而且魔獸後續版本可玩性逐漸下降,原因嘛,玩家們普遍認為是暴雪招聘了大量阿三的緣故。其實也不能怪暴雪,因為當年泰坦的開發,讓暴雪其他遊戲小組的全部進入了人員短缺的境地,他們不得不招聘更多的人填充工作崗位。這些咖哩國人,就是這個時候加入暴雪的。
扯遠了……
再說泰坦。
其實說起來真的是有些可惜了。
要說泰坦失敗的原因……這個還真的不好說。
該怎麼說呢?
野心太大?
步子太大?
都說得過去。
事實上,在當年《泰坦》開發的時候,暴雪是希望將兩種遊戲模式結合到一起的,一旦成功,這款全新的次時代遊戲,就會同時擁有模擬人生的養成系統和魔獸世界的戰鬥系統,加上暴雪一直以來都很擅長的文字、劇情、CG、音樂等元素的填充,可以想象這款遊戲將會非常有趣。
然而問題就在於,在開發過程中,養成模式的團隊,和戰鬥模式的團隊,其實是分成兩個部分的。不僅如此,他們從頭到尾,都沒能真正的融合到一起去,一直是各自為戰,就等於是同時進行兩款遊戲的開發工作。
同時開發《模擬人生》和《魔獸世界》?別開玩笑了,就算是暴雪也做不到的。
正是因為這各種各樣的原因,《泰坦》終究還是離去了,但是它所遺留下來的資料資料,包括精美的人物建模、龐大的地圖資料等,也是一筆寶貴的財