富。僅僅6周,泰坦的研發小組便拿出了一份新的遊戲策劃,捨棄了泰坦原本的龐大架構,改為fps遊戲模式,並選取暴雪其他遊戲中的角色,建立新的人物模型,《守望先鋒》就此誕生。
2016年,暴雪推出了fps鉅作《守望先鋒》,初一問世,便獲得了巨大的反響,在全世界廣為流行。被稱讚為擁有性格鮮明的人物,華麗的技能,優秀的地圖設計與戰術深度。結果《泰坦》中穿梭於黑夜的戰士,化身為《守望》中為世界而戰的英雄。而原本的遊戲世界被切碎為一個又一個的戰鬥舞臺,例如花村、國王谷、阿努比斯神殿等等,這些地圖與現實世界的場景都有著驚人的相似度。從中,不難感受到暴雪對於《泰坦》這款專案所付出的心血。
可以說,《泰坦》專案死的真心不冤,因為它並沒有達到暴雪最初的期望。泰坦專案的取消,究其根本,還是因為其完成度無法獲得暴雪的認可。過於細緻的要求配上過於龐大的架構,遊戲的體量超出了所有人的想象。據說當時的遊戲引擎已經無法完成暴雪的設想,所以開發者們甚至需要研發一種新的遊戲引擎,才能達到他們的要求。在當時科技和經濟實力的雙重限制下,所完成的作品也許並不能達到暴雪原本的期望,至少,無法取代魔獸在當時世界上的地位。也許,當時泰坦已經可以稱得上是一款相當不錯的遊戲了,但是當它的對手變成魔獸之時,光是“不錯”這樣的評價,顯然是遠遠無法讓暴雪滿意的。
其次,市場的快餐化導致暴雪難以堅持。整個社會都在慢慢步入快餐化時代,層出不窮的快餐遊戲不斷地蠶食著市場,暴雪的管理層對於這種“十年磨一劍”的研發模式也越來越缺乏自信,這點從《爐石傳說》和《守望先鋒》中可以看出些許,隨著爐石和守望在全世界引起的火爆反應,暴雪對於市場的需求的看法也在慢慢轉變,不再等候看不見未來的泰坦,轉而謀求短期化所帶來的高收益。
20年前,暴雪取消了一款科幻題材的rpg遊戲《nomad》,之後《魔獸世界》便取而代之誕生了。前世《泰坦》終究是消失了,但《守望先鋒》依舊取得了一定的成果。這一世,暴雪依舊雄壯,魔獸也繼續統治遊戲界,但在周方遠的操控下,爐石傳說這款經典的卡牌遊戲,以及曾經被腰斬的泰坦,都再一次走上了原本的旅途。不過這一次,有了周方遠的幫助,《泰坦》專案一定能爆發出不同的光輝。最起碼,他完全可以大筆一揮,給暴雪注資,幫助他們完成引擎的開發,幫助他們更進一步,最終完成《泰坦》的開發。
他曾經無數次幻想,如果泰坦真的製作完成後會是什麼樣子,可惜上一世他看不到了,那麼這一世再看貌似也是一個不錯的選擇啊。