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第940章 強行推動

的風口,網易又讓NeoX適配iOS與Android平臺,並基於此研發了《亂鬥西遊》、《功夫熊貓3》、《陰陽師》等遊戲。自此,這款歷時十餘年,經歷過多次重構和迭代的引擎,成為了網易3D手遊的主流研發引擎之一。最終,在《鎮魔曲》手遊的研發過程中,戰魂工作室為NeoX進行了升級迭代,2.0版本加入了PBR,即基於物理的渲染技術,支援SSS,次表面散射、各向異性材質,能讓遊戲呈現更好的畫面效果。

《終結者2:審判日》的引擎也是基於NeoX進行專門最佳化的版本,除PBR之外,它還擁有基於點雲的場景光照預渲染技術以及超大視距的植被系統。

2013年,網易在試水手遊,嘗試NeoX引擎的跨平臺研發之時,也在研發一款新的3D遊戲引擎。他們希望這款引擎拋棄2D和端遊的包袱,專門為移動平臺最佳化,實現更高階別的美術效果。在多年的技術積累之下,網易用三年時間完成了Messiah的研發,並在引擎問世之後拿下了20餘項獨創性技術專利。這項引擎支援PBR、法線貼圖、GPU粒子、實時光照等先進技術,且DrawCall(場景物件的繪製)達到了上千的水平,在不損失場景細節的基礎上,大大降低了畫面細節的丟失程度。

《天下》手遊在研發時,當時市面上移動端的遊戲僅能實現100的Drawcall,這意味著遊戲細節不可避免的大量丟失,而使用Messiah引擎的《天下》手遊,Primitive接近三十萬,DrawCall也已經達到上千的水平。

經歷幾款產品的實踐與打磨之後,日漸成熟的Messiah也成為了網易多款重點產品的選擇。後來大熱的《楚留香》,就是Messiah引擎打造的遊戲作品。Messiah還擁有不錯的多執行緒並行能力,在《荒野行動》中,超遠視距、多人同屏、複雜天氣等特性都離不開Messiah的支援。《荒野行動》還幫助Messiah獲得了更多國際公司的適配和支援。

2017年12月,高通與網易宣佈將面向Qualm驍龍800系列頂級移動平臺共同最佳化Messiah,結果就是,在搭載驍龍800系列SoC的手機上,《荒野行動》能體現出更好的遊戲畫質。

所以說,為什麼要自主研發遊戲引擎?

在常人看來,Unity和虛幻4引擎都已開源,功能也都足夠強大,而自研引擎卻會耗費了龐大的人力物力。為什麼有現成的不用,網易還要用幾年甚至十幾年走一條前途未卜的道路?

實際上,這也是被逼出來的。

從網易的經歷可以看出,自研引擎和自研遊戲往往會相互促進,相互成長。

遊戲的需求會倒逼引擎加入更多功能,最佳化使用體驗;而引擎又能提升遊戲開發的效率,讓開發者更加自如地實現個性化的功能,將技術實力發揮到極致——比如NeoX對移動端的高度適配就與《鎮魔曲》手遊的研發息息相關。常年堅持自研遊戲引擎的公司可不止網易一家。

《泰坦黎明》的研發商Zynga旗下子公司NaturalMotion用10餘年研發出了Echo遊戲引擎和euphoria技術,實現了7000單位同屏的壯觀場面。或許也正是出於對自主研發的重視,網易遊戲才能與Zynga達成合作,最終拿下《泰坦黎明》的代理權。網際網路行業進步的源動力來自底層技術創新,國內遊戲市場份額雖然是全球第一,但在底層技術方面還遠遠達不到國際一流水平。

或許,只有紮紮實實進行技術創新,這才是我國的遊戲企業,乃至網際網路企業在長遠的世界競爭中應有的格局和態度。

而對於暴雪來說,遊戲引擎一方面是幫助泰坦計劃繼續走下去,另一方面,也是保證從此以後不再受制於人。

另外,還有一點很重要的是。

2001年以來,市面上問世的幾部引擎依舊延續了前兩年的發展趨勢,一方面不斷地追求真實的效果,例如MAX-FX引擎追求畫面的真實,Geo-Mod引擎追求內容的真實,《軍事冒險家》的GHOUL引擎追求死亡的真實;另一方面則繼續朝著網路的方向探索,如《部落2》、《軍團要塞2》,以及Monolith公司那款尚未公佈的大型網路遊戲。

不過,早先由於受到技術方面的限制,把第一人稱射擊遊戲放入大型網路環境中的構想還很難實現。

眾所周知,一般的大型網路遊戲多為節奏較慢的角色扮演遊戲,這些遊戲所使用