虛幻4”一款引擎所開發的遊戲的受眾便已經超過了200萬,更不用說之前更有名氣的“虛幻3”。
當然了,除了“虛幻4”之外,時下游戲開發市場上也有很多其他的優秀遊戲引擎。
比如說UNITY3D,即使沒聽說過“UNITY引擎”,這個“UNITY”的標誌想必也一定不止一次地見到過吧!
UNITY引擎,是一個讓玩家輕鬆建立諸如三維影片遊戲、建築視覺化、實時三維動畫等型別互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎,基礎中的基礎。而且這款遊戲引擎的相容性極強,網頁遊戲可以使用、單機遊戲可以使用、手機遊戲也可以使用!
當年風靡一時的《神廟逃亡》就是利用UNITY引擎開發的。
再比如寒霜引擎。
“寒霜引擎”是瑞典DICE遊戲工作室為著名電子遊戲產品《戰地》系列設計的一款3D遊戲引擎。該引擎從2006年起開始研發,第一款使用寒霜引擎的遊戲在2008年問世。這款引擎的最大特色就是可以運作龐大而又有著豐富細節的遊戲地圖,同時可以利用較低的系統資源渲染地面、建築、雜物的全破壞效果。說白了就是可以建立一個很大、很大的遊戲地圖,讓玩家在裡面拆、拆、拆!
順帶一提,《極品飛車20》也是使用“寒霜引擎”開發的。
起源引擎,不知道廣大地DOTA2玩家知不知道,DOTA2就是用“起源引擎”開發的!“起源引擎”包含了尖端的人物動畫、先進的AI、真實的物理解析、以著色器為基礎的畫面渲染,以及高度可擴充套件的開發環境。因此,使用“起源引擎”開發的遊戲,其光影與環境的渲染都是頂尖的!另外,起源引擎的出現時間非常的早,早在2004年,《半條命2》便已經開始使用起源引擎製作了。
最後,銀河編輯器。
熟悉暴雪和喜歡《星際爭霸2》的玩家,對於它一定都不陌生。準確的說,它並不能算作一個完整的遊戲引擎,因為使用“銀河編輯器”製作出的遊戲,只能在《星際爭霸2》戰網平臺上釋出執行。但是,它卻是已知最強大地圖編輯器!
透過“銀河編輯器”,你可以製作出:ACT(動作遊戲)、FTG(格鬥遊戲)、STG(射擊遊戲)、FPS(第一人稱射擊)、TPS(第三人稱射擊)、ARPG(動作角色扮演)、MMORPG(網路角色扮演)、AVG(文字冒險)……只有你想不到,沒有“銀河編輯器”做不到!
甚至有傳言說,暴雪的《風暴英雄》其實是用“銀河編輯器”做出來的,當然那就是後話了,不過看《風暴英雄》的遊戲畫面和遊戲風格,這種說法到也不完全是無的放矢。
不過總的來說,暴雪並沒有自己專屬的遊戲引擎,沒有像UNITY或者虛幻那樣的,直接提供一個大框架的遊戲引擎,魔獸世界使用的也只是Direct8遊戲引擎,這樣並沒有什麼不好,但沒有自己的引擎,終究難免受到掣肘。尤其是泰坦這樣的超大型遊戲,沒有一個專屬的引擎,全靠東拼西湊根本就不像話。所以暴雪想開發泰坦?可以,但在此之前,周方遠的要求就是他們先研發屬於自己的遊戲引擎,這沒錯吧?
這也是為了暴雪好啊。