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第885章 經典輩出的年代

”的大名從此成為業界傳奇。該作中首次出現了其好兄弟路易。遊戲在操作上簡單而妙趣橫生,兩人比賽時互相陷害更是帶來極大的刺激感覺,是一款極為適合小朋友們同玩的遊戲。該作中的遊戲概念也出現在《超級馬里奧兄弟3》的對戰模式中。

挖金子,也叫掘金人,同樣是一款很經典的FC遊戲。HUDSON由於當初曾參與FC研發,任天堂在招募第三方的時候自然就想到了這個合作伙伴。此時的HUDSON正處於破產邊緣,84年HUDSON加入任天堂後便試探性的推出了《挖金子》。這款遊戲出乎意料的賣出了100萬套,舉社上下一片歡騰,當年該社發了相當一年薪水的紅利後,社長攜全體員工包機前往夏威夷度假。

小蜜蜂,84年NAMCO加入FC陣營後就在該平臺上推出了三款必殺軟體:《小蜜蜂》、《PAC-MAN》和《鐵板陣》。《小蜜蜂》是NAMCO在街機業嶄露頭角的作品。1979年首次在街機上出現,遊戲理念上基本來自TAITO的《太空侵略者》。由於當時的硬體機能不足以表現太空戰鬥機,國內玩家便將這些僅有幾個簡單象素構成的圖案成為“小蜜蜂”。這款有訊息,也應該可以算是國內玩家接觸的最早的射擊遊戲了,難度相當的高,一般人根本堅持不了多久。

周方遠對這一類遊戲是沒啥天賦的,不用裝,玩小蜜蜂他經常輸給其他人,完全是實力不夠走阿城的。

再然後,PAC-MAN,遊戲史上的傳奇名作。80年NAMCO的一款《PAC-MAN》(國內稱“吃豆人”)震驚街機業,使街機新秀NAMCO一舉壓倒了佔據街機龍頭老大地位多年的TAITO而成為新霸主。這個黃色的小精靈在其後也成為NAMCO的企業形象代表。遊戲由NAMCO社長中村雅哉親自操刀,關卡設計簡明精妙,難度合理、操作簡單刺激。推出當年就賣出了30萬塊以上的街機機板。“PAC-MAN”更是成為《時代週刊》的封面“人物“,《PAC-MAN》的歌曲、動畫等也在全美引起巨大轟動。該作FC版在米國的發售也十分奇特。Tengen先是發行了一款經過授權的版本,其後又發售了未經授權版。後來隨著NAMCO進入米國市場,便由自己推出了一款正式版。這款遊戲的FC版移植度達到100%,NAMCO移植家用機的不凡實力在當時就已經嶄露鋒芒。

炸彈人,同樣是生命力經久不衰的經典。HUDSON是任天堂早期最重要的第三方之一,在《挖金人》獲得巨大成功之後,HUDSON趁熱打鐵推出了《炸彈人》。該作中並沒有往後“炸彈人”所必備的對戰模式,因此趣味性也就大打折扣了。不過遊戲所有的基本架構都已經在該作中成型,整體而言該作的遊戲性也是十分突出。

坦克大戰,NAMCO的《BattleCity》在國內又稱《坦克大戰》,其街機版至今仍可以在國內一些街機廳內發現。這款遊戲的特點是需要二人合作,單人作戰難度較高。遊戲中打掉特定的敵方坦克就會出現道具,這些功能各異的道具就是遊戲中最吸引人的亮點。在過關後還會出現對比兩位玩家分數的記分畫面,這也大大提高了玩家之間互相挑戰的激情。

超級馬里奧兄弟,國內又簡稱為“超級瑪麗”,也就是大家所熟知的頂蘑菇。這款遊戲,堪稱遊戲史上最經典遊戲,其對遊戲產業影響力之深遠至今無出其右者。遊戲大師宮本茂將其來自鄉村童年生活的所有靈感灌注到這款遊戲中。遊戲中設定了大量的隱藏要素,如水管暗道、隱藏部屋等,極富魅力的角色設定、絕佳的操作性、合理的流程分佈……“超級瑪麗”就是當今ACT遊戲的奠基之作。遊戲推出後在扶桑本土市場就賣出了800萬套,全球銷量更是突破4000萬套。

這還不包括各種未經授權的版本,如果加上國內遍佈的盜版、偽正版以及各種合卡,這款遊戲的實際銷量簡直無法估算?“超級瑪麗“為電子遊戲文化的普及做出了巨大的貢獻,宮本茂也因此成為真正的“電子遊戲教父”。這可真真是童年了,那時候誰要是能一條命通關,那絕對是大家心目之中的超級大神,沒有之一。可惜周方遠身邊的人,包括他自己,都沒人能做到這一點,最多就是調多點命,然後儘可能的用命趟過去。

高橋名人冒險島,八十年代中期,一位叫做高橋利幸的玩家成為風雲一時的人物。在還沒有所謂的連發搖桿時代,“高橋名人”以每秒鐘連按16下按鍵“16連射”名噪一時,奉為當時電玩第一高手,而他的16連射也連帶催生了“連發搖桿”。在當時漫畫家