“度給——度給——耗油給!”
“KO!!!”
電視機裡傳來自己角色被打死的聲音,周方遠放下的遊戲手柄。
他真的輸了嗎?是的,但這不是他的真實實力,這遊戲他當年也是高手來著,尤其對手還是個小女生,本來不應該輸的。只是,和自己妹妹玩,核心,就不是玩了,而是陪,而是讓她高興,那麼該輸的時候就輸,沒什麼丟人的。
周方遠猶記得自己當年小時候的時候,那叫一個不服輸,和誰玩遊戲都要贏,就算是和弟弟妹妹們一起玩,自己也總是要贏。好在當時來說,對弟弟妹妹們來說,作為哥哥的周方遠是非常酷的,所以就算輸了,他們也沒有什麼多的想法。但那是以前了,事實上週方遠稍微長大一點,明白事兒之後,就開始有意識的在玩遊戲的時候輸給自己的弟弟妹妹。
這也不是什麼大事兒,就是個玩兒,為什麼非要贏呢?是,顯得他牛嗶了,但是有用嗎?
大過年的,倒不如讓自己的弟弟妹妹開心一些。
三妹年齡太小,大白天的還在睡覺,大妹在樓下玩三國殺玩的開心,周方遠就只能陪二妹在樓上打遊戲了。
FC遊戲,那是他童年時的至寶,如今倒是不怎麼玩了。如今的小孩子,嗯,泛指90後吧,對FC遊戲應該還是比較經常能接觸到的。00後就不好說了,因為00後長到差不多的時候,手機基本上已經普及了,電腦也不再是什麼高大上的奢侈品,能買得起的人家很多,自然而然的,遊戲的內容就發生了改變。
至於說未來的10後,不,哪怕是05後們,對於FC遊戲的瞭解估計就很少很少了,因為到了他們懂得玩遊戲的年齡的時候,手機遊戲,電腦遊戲,已經全面爆發,FC遊戲不能說直接被掃進歷史的垃圾堆吧,但也大差不差了。
周方遠猶記得自己小時候那會兒,玩個FC遊戲就已經開心的要死,誰家裡要是有這麼一抬紅白機,那基本上就是小夥伴們休息必去的地方。
不得不說,在當時的那個年代,以FC為載體,遊戲的畫面,肯定只能說是很一般的,但這並不妨礙經典的誕生,很多經典遊戲,就是放到今天,放到未來,那也是相當有市場,並且總是能吸引到玩家的。
比如說大金剛,任天堂最早期作品之一,也是電子遊戲業界傳奇宮本茂的第一款遊戲,於1980年在街機上登場。該作在扶桑本土可謂是銷售慘敗,不過次年在米國市場上卻獲得了相當大的成功,賣出6萬部機臺,為任天堂創造利潤達1.2億美元。
FC版的該作移植度並不高,關卡經過重新設計。雖然總共只有三個關卡,不過遊戲簡單而多變的遊戲概念卻極具可玩性。“大金剛”是任天堂的第一個系列遊戲。83年任天堂總共在FC上推出了三款“大金剛”,《大金剛Jr.》就是任天堂的第一個續作。奇怪的是,該作將前作中的主角變成了敵人。馬里奧以反派形象出現的遊戲恐怕已經絕種了吧!除了角色上的轉換外,該作主體部分與前作完全一致。另外一款就是《大金剛Jr.Math》。任天堂在該作宣傳時首次採用了“寓教於樂”的口號,並將其標以“教育系列”。目的就是向家長們傳輸FC“教育娛樂多媒體機”的概念。
其實就跟國內“學習機”的概念是同樣的道理,純粹就是騙人的,買回家,也別指望孩子會真的用真的來學習,少玩一會兒就算是謝天謝地了。
大力水手,這是宮本茂第一款取得真正成功的遊戲。《大力水手》原本是橫井軍平為GameWatch而開發,其後由宮本茂接手。《大金剛》在扶桑本土的慘敗給宮本茂很大的打擊,因此在該作中,宮本茂對遊戲流程節奏做了更好的控制,並加入了道具概念,例如吃菠菜進入無敵狀態等。該作GameWatch版賣出了400多萬套。FC發售時自然也採用這款遊戲作為首發軟體。
同時這款遊戲當年也是周方遠玩的最好的遊戲之一,不敢說什麼一條命打通關,那可得是用心研究,一遍遍嘗試的人才能做到的,周方遠沒難麼大的心勁,只能說,他比一般的小夥伴玩的要好得多。
然後,噹噹噹當!
馬里奧兄弟!
這個絕對就是大神之作了,1983年首次出現在街機上,FC發售之後一個月隨即在該平臺上登場。當時就在扶桑本土市場賣出了160萬套。這是何等誇張的資料,要知道,當時FC總銷量也就200萬,也就是說,所有買FC遊戲機的人,裡面有將近八成的人都購買了這款遊戲,以至於“馬里奧