河合一慶甚至製作了一套六本的漫畫“高橋名人物語”,同年高橋利幸所屬公司HUDSON公司也打鐵趁熱,在紅FC上推出了一款《高橋名人冒險島》。這款遊戲在概念上模仿85年的《超級馬里奧》。當然之所以能稱其為經典,《冒險島》自然也有自獨特個性所在。遊戲中出現的各種新奇道具甚至比“超級瑪麗”更加豐富,遊戲節奏也更快。
勇者鬥惡龍,又一超級經典。1985年末,在劇作家崛井雄二的慫恿下Enix與任天堂簽約成為FC第三方軟體商。相比在加盟FC初期發展頗為坎坷的SQUARE,Enix的首部作品就取得了巨大成功。很難以想象總計銷售了150萬本的《DQ1》從劇本策劃到製作僅用了不到五個月就完成;中村光一、高橋兄弟等後來成為業界健者的二十人團隊堪稱最豪華陣容。崛井異想天開地邀請漫畫家鳥山明擔任人物形象的設計並在《少年JUMP》上宣傳造勢,這份巔峰時銷量突破700萬的刊物為DQ系列的成功做出了巨大貢獻。
《勇者鬥惡龍》一舉打破了美式“創世紀”系列風格的RPG套路,並未其後的日式RPG風格打下了堅實的基礎。RPG型別遊戲開始在扶桑風靡,其後ENIX又在FC上推出了三款遊戲。所以說,《勇者鬥惡龍》就是貨真價實的扶桑第一RPG,影響力超過“最終幻想”,並且不接受任何反駁。不過DQ樸素的風格並沒有受到歐美玩家的青睞,該作在日本以外國家幾乎沒有什麼號召力。
再然後,吞食天地,CAPCOM公司於1989年釋出的一款RPG遊戲,與街機版遊戲一樣都是以本宮廣志的漫畫版《天地を喰らう》為設計原型。CAPCOM在RPG市場上一直沒有什麼建樹,不過在FC晚年多款RPG大作的巨大成功讓多數軟體商都紛紛加入這一市場。CAPCOM雖然沒有什麼RPG製作經驗,不過畢竟是一家實力雄厚的遊戲公司,《吞食天地》的水平同樣令人滿意。
在本作中玩家扮演劉備,從第一章“黃巾之亂”開始,一直到最後竄改歷史一統天下,總共分為八章。遊戲內容比較充實,遇敵率也不高,不過戰鬥過程比較漫長。戰鬥過程除了普通攻擊外還有總攻擊和策略選項,體現了一定的戰術****中登場的三國人物總共有200多位,武將帶兵的數量取代了傳統RPG的HP值,軍師謀略值替代了用來施放法術的“魔”,其它RPG遊戲中的傳統設定也都被戰略遊戲中的各種概念取代,將三國題材的SLG特點完美而合理的進行了RPG化。
總而言之呢,在當時的那個年代,FC遊戲,是比如今電腦遊戲更加瘋狂的存在。誕生出了無數影響後世的超級經典,更多的,有一些是周方遠沒怎麼接觸過的,還有一些是周方遠接觸過,但不太喜歡的。加上國內市場呢,也一直幾乎沒有引進過正版的FC遊戲,尤其是到後來,出現了好幾百合一甚至好幾千合一的卡帶之後,遊戲就徹底氾濫了,也就沒什麼意思了。
所以最廣為人知的經典,也就是上面那些了,或許還有……但是誰在乎呢?周方遠不過是一邊打遊戲,一邊有感而發罷了。
等到下午五點左右,下面“三國殺”的戰鬥終於結束了,女人們開始準備晚餐,爺爺揹著手走了上來,看了周方遠一眼,轉身出去了。
不過臨出去前,給了周方遠一個眼神,那意思還不明顯啊。
周方遠只能安撫二妹,讓她自己繼續玩,他則是站起身來,跟著爺爺朝書房的方向走去。