星際爭霸的總設計師,與詹姆斯菲尼一同創作了詳細的遊戲情節劇本,並組織了遊戲的配音工作。99年,梅森還與同事山姆莫爾共同創作了一部以星際爭霸為題材的短篇,名為啟示。這部出版在了nsrs雜誌上,並由山姆迪迪埃設計了一個封面。隨後梅森繼續從事了暗黑的美工和遊戲劇情創作。
而在魔獸爭霸的開發中,梅森擔任了創意總監,提供了遊戲劇情的整體概念,並把握了此後的暴雪遊戲同年梅森創作了一部以魔獸爭霸為背景的血與榮耀。不過在魔獸世界的開發中,梅森的角色不如以往關鍵,但仍然從事了不少劇情編排以及美工製作。
可以說,這人對暴雪的貢獻是非常大的,可以說僅次於公司高層。或者從某種角度上講,他比暴雪某些高層還要重要,就是因為他的存在,暴雪連續的幾款遊戲才能展現出相當優秀的品質,也因此而得到玩家的喜愛。
魔獸世界他沒能繼續當首席設計師,其實可以說是暴雪的一大損失,不過話說回來,魔獸世界的首席設計師羅伯帕多也是相當厲害的人物。他97年的時候就加入了暴雪,當時他負責的正是星際爭霸的開發,那時梅森還是首席設計師。
98年,在星際爭霸正式發行後,羅伯帕多的才華得到了暴雪娛樂公司的肯定,他和梅森共同主持的遊戲資料片“母巢之戰”的開發,1999年母巢之戰發行,星際爭霸迎來了真正的輝煌時代。
就在今年,羅伯帕多第一次獨立作為首席設計師帶隊開發魔獸爭霸,他不拘一格的想法改變了老套的即時戰略遊戲,獨一無二的可成長英雄、野怪點的爭奪、各種裝備和可以使用的物品,豐富的兵種技能等等,都給人一種煥然一新的感覺。魔獸爭霸系列最大的輝煌可以說就是他帶來的,這人的水平並不亞於梅森。
不過魔獸爭霸他並沒有完成開發,因為他被調到了魔獸世界開發部門,此時魔獸世界的主要設計人員有三人,除了帕多外,還包括著名地精,為提古勒的傑弗卡普雷和湯姆切爾頓。由於羅伯帕多在這個宏大工程中擔任創意總監,並負責世界構築,所以幾乎可以將其稱作“魔獸世界之父”。
而在他的掌控下,魔獸世界的前兩個資料片可以說是相當的優秀。
不過很可惜,他最多再在暴雪待十多年就會離開,如果周方遠沒記錯的話,上一世14年的時候,羅伯帕多宣佈離開暴雪15年4月23日,遊戲引擎開發商n宣佈聘用他擔任該公司的創意顧問。而後,他又離開n,同其他三位前暴雪同事一同組建篝火工作室。
當然了,人往高處走水往低處流,帕多離開暴雪沒什麼不對。
魔獸後期輝煌不再,有人將鍋甩在了資料片的頭上,周方遠認為這是不正確的。因為魔獸每一個資料片都有其特點,也都有其耐玩性,當然不同資料片的品質或許會有差別,但這差別也絕對不至於讓整個遊戲一下子就掉落神壇。
之所以會出現這種狀況,只能說是時也命也。魔獸紅了十年,這十年,遊戲業大踏步發展,隨著電腦配置不斷提升,遊戲也越做越豪華是的,是豪華,遊戲畫面的變化,魔獸在這方面首先就吃了虧。
其次,魔獸剛剛推出的時候,遊界還沒有什麼真正能扛鼎的大作,而魔獸本身的品質也是有目共睹的,所以它迅速登上神壇。但隨著時間的推移,老一批玩家年齡越來越大,因為工作和生活的緣故,他們已經沒可能長時間進行遊戲。更何況是魔獸這種需要消耗大量時間和精力的遊戲了。
而隨著新一批玩家的成長,遊戲市場也在不斷成長,他們的選擇更多,魔獸世界的吸引力首先就已經大不如前。更何況一大批快餐遊戲的出現,讓整個遊戲業界都陷入了快速迴圈之中,遊戲程序也是不斷加速,大量玩家投入到快速遊戲之中,類似擼啊擼這一類的遊戲大行其道,直接就讓魔獸陷入了僵局之中。
再往後,更多的好遊戲出現,魔獸徹底被擠到了二流的水準。
雖然玩家數量依然龐大,但很難再現往日的輝煌。
更何況隨著劇情的發展,遊戲中老一批的知名人物不斷去世,對於老玩家來說也是一個很大的打擊,結果就是多方面共同作用,讓魔獸一年不如一年。
總之,在策劃部門,周方遠見到了梅森,見到了帕多,見到了很多上一世只能在絡上看到的人物。上一世,他和這些人離著十萬八千里,基本上是仰視都夠不到對方。這一世,他們卻全都成了自己手下的員工,看到自己,他們還得很尊敬的和自己打招呼。
自己講話的時候,雖然不至於全都齊刷