被實時處理,使得攝影機取景器可以顯示與成片中獸人相似的影像。
當然了,拍攝電影很重要的部分,就是ilm帶來的,其最新的面部捕捉系統。
這個技術很重要,直接關係到電影最終呈現出的效果。周方遠想要投拍魔獸電影,其實之前就已經打聽過面部捕捉技術了。
好在,這個年代面部捕捉技術已經有了。
面部捕捉,也叫動作捕捉,說起這個詞彙,大家的第一反應肯定是電影,好萊塢,而印象深刻的角『色』例如《指環王》裡的咕嚕,《阿凡達》裡的外星人,再比如綠巨人浩克,動作捕捉最厲害的地方就是讓虛擬人物看起來並不虛擬,真實的彷彿就在身邊。
但是動作捕捉也不是一開始就能做到咱們現在看的這個程度,任何事情都有一個發展過程,那麼這個先進的技術會用在哪部片子裡呢?正確答案是州長先生的《終結者ii》。很多人可能不知道,早在光學式動作捕捉剛剛起步時,電影人就已經盯上了這門新技術。1990年的《全面回憶》是首次使用動作捕捉技術的電影,片中使用該技術的鏡頭僅有幾秒鐘,即施瓦辛格飾演的男主角經過x『射』線時的鏡頭,由行業佼佼者motion analysis公司提供的技術支援。
再後來是美國本土國民級的作品《星戰》系列,而應用的影片呢則是1999年的《星戰前傳1》。飾演加·加·賓克斯的阿梅德·貝斯特參與了片場拍攝和表演,然後在專門的動作捕捉棚內表演,供動畫師採集動作,而後動畫師製作的虛擬加·加·賓克斯又被放回貝斯特在片場拍攝時所在的位置。
兩年以後有一部片子叫《最終幻想:靈魂深處》,這部片子在人物真實感上下了大功夫動作和真人一樣自然,實現了全程都用動作捕捉,甚至還實現了多人同時動作捕捉,成為動作捕捉史上的經典作品。每一次都是技術的革新。
直到動作捕捉的分水嶺《指環王》橫空出世。因為同在01年上映的是註定是留名影史的佳作《指環王》,經典的動作捕捉角『色』咕嚕誕生了。《指環王》成為動作捕捉技術發展的分水嶺。時至周方遠重生前,動作捕捉技術飛速發展,但是回頭看01年的咕嚕,仍不得不佩服。負責影片動作捕捉的是大名鼎鼎的維塔工作室,絕對是膜拜級別的團隊,扮演者就是被現在我們所說的“奧斯卡欠他一座小金人”的安迪瑟金斯大帝。無可匹敵,直到現在也是動作捕捉演繹的第一任。
《指環王》的動作捕捉流程跟《星戰前傳1》一樣,安迪·瑟金斯先跟其他演員一起去片場表演,然後回到維塔工作室的動作捕捉棚,一個人重演一遍咕嚕的動作,動畫師們將動作資料記錄下來,經過處理便製作出了那個神神叨叨、精神分裂的咕嚕。
當年的動作捕捉技術還只能處理頭、四肢這些大的身體部位,對於咕嚕的面部表情,動畫師不得不對照著安迪·瑟金斯的表演去手工製作。而到了原班人馬製作05年的《金剛》時,面部表情的捕捉已經實現,這才讓觀眾真正看到大猩猩那細膩而豐富的表情。
動作捕捉的發展吸引了《阿甘正傳》的導演羅伯特·澤米吉斯,誰都沒有想到,他會成為動作捕捉的死忠,一頭扎進技術圈不可自拔。
04年推出的《極地特快》是完全使用動作捕捉製作的動畫,同時也是首次實現身體動作和麵部表情同時捕捉,可以說,在技術的發展上,澤米吉斯立了大功。澤米吉斯為此成立了imagemover digital工作室,專門從事動作捕捉的研發和運用。該工作室後來製作了《貝奧武夫》、《聖誕頌歌》、《怪獸屋》、《火星需要媽媽》等動畫片,均是由動作捕捉技術完成的。
一直以來動作捕捉都得在專門的攝影棚中進行,需要大量裝置、電纜、計算機等等,而且對光線干擾特別敏感,前面也說到,在《指環王》時期,安迪·瑟金斯去片場演完之後,還得回到動作捕捉棚再表演一次,這對他來說倒不算什麼難事,不過在《加勒比海盜2》拍攝時,這種流程就已經引起演員們的不滿了。
早在《加勒比海盜1》拍攝時,導演戈爾·維賓斯基和特效總監約翰·諾爾就曾嘗試過使用動作捕捉,但是片場『潮』溼陰暗的環境根本無法保障裝置正常運轉,而演員們又不願意回到攝影棚再表演第二遍。因此在第一部影片中,那些水手變成骷髏的動畫都是工業光魔的動畫師手工製作的。
不過《加勒比海盜2》中有眾多的水鬼角『色』,以及著名的章魚船長戴維·瓊斯,這要是再用手工動畫,就得累死了。困