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第782章 遊戲

,從宣傳片裡頭可以看到濃重的水墨畫痕跡,除此之外,還能看到眾多富有華夏特色的玄幻修仙設定,比如那一把恰似仙劍奇俠傳當中穿越過去的大寶劍,也比如御劍飛行的俠客。眼見眾位主角賽車手在修仙劍客的領導下,穿越了重重水墨竹林,肆意翱翔於水墨繪製的山巒之間,飄逸,韻味究極,

其實從上述接連三彈的“資料片版本”當中,不難看出,《跑跑卡丁車》的運營方已經逐漸的將過去成就卡丁車皇朝的“純競速模式”,逐步的往多元化的玩樂方向邁進了,這是一個相當符合遊戲市場發展趨勢的舉動,畢竟對於一款已經歷更十多年之久的遊戲創作,如果一味的堅持將“純技術競賽”發展經下去話,那就一定會對新進場的玩家帶來“不可企及的門檻隔閡”,產生出一道基本不可逾越的“斷層壁壘”出來。

少了這麼一群在“出生地”不間斷湧動的“傻白甜”,《跑跑卡丁車》這款老遊戲還真能如願健康的經營下去嗎?別開玩笑樂,體量如同《魔獸世界》和《夢幻西遊》那般的創作,也都為這一“吸納新玩家”的運營手段懊惱不已,《跑跑》又豈能處之泰然的應對呢?

未來的網遊市場已經歷經多趟的改朝換代了,網宜依舊風光無限,後期發力的騰迅也早已豐功至偉,然而盛達這一早期的國內網遊霸主卻在後期的多番失敗的運營當中逐漸的淡出了人們的視線了。遊戲公司也好,運營公司也罷,想要不斷發展下去,發展新人就是非常重要的一點。老玩家遲早會老去,因為生活或者工作等方方面面的原因,不再能經常登入遊戲。而遊戲隨著版本的不斷更迭,尤其是大部分的RPG遊戲,對於新人確實是不太友好的。如何招新,是很重要的運營手段,畢竟不能因為遊戲招新不易,老玩家流失,就因此徹底關掉遊戲吧。

重新開發一個遊戲成本太大,不確定因素太多,尤其是在競爭日益激烈的遊戲界,一次小小的失誤,可能就是毀滅性的打擊。所以大多數遊戲公司,只要旗下的遊戲還有人玩,基本上就不會太過放羊,或多或少都要管一管的。不過像是跑跑卡丁車這樣認真籌備每一個資料片的遊戲,也確實是不多見了。

地下城已經上線,成績不錯,如今周方遠要做的,就是把卡丁車也推出去,並且確定下一步的研發方向——英雄聯盟!