而且這一點真的很重要,跑跑卡丁車,論玩家數量,自然是比不得魔獸世界的,更加比不得西遊系列。論收入能力,卡丁車顯然也不能和前兩者相比。
而且NEXON固然是南鮮比較有名氣的電腦遊戲公司不假,但說實話,其本身實力也只能說是一般般。畢竟公司成立於1995年5月,年齡還是太小了。
總部設於首爾,以開發休閒類的網路遊戲為主。
作為重生人世,周方遠對於這家公司的作品還是有些瞭解的,主要的作品有洛奇、洛奇英雄傳、地下城與勇士、瘋狂阿給之彈水阿給、跑跑卡丁車、天翼之鏈、神之領域、冒險島、反恐精英Online和反恐精英Online2等。
在寶島那邊,大部分NEXON遊戲均由遊戲橘子代理運營;而大陸方面則由騰訊遊戲、盛大網路及世紀天成等幾家公司分開來代理運營。
這些遊戲裡,地下城與勇士以及卡丁車,無疑是比較成功的,反恐精英也還行,不過作為網遊的話,有穿越火線珠玉在前,反恐精英網路版的表現只能說是一般,完全對不起它“神級遊戲”的名頭。至於說其他遊戲,泡泡堂這兩年還行,再過兩年就完全不夠看了,冒險島的話太過於小眾,玩家倒是比較穩定,但新人的數量很少很少。至於說洛奇和洛奇英雄傳,也屬於是小眾遊戲的範疇。尤其是後者,周方遠前世是玩過的。
畫面相當好,美工方面一如既往的給力,南鮮方面的遊戲別的不敢說,美工絕對是相當可以的。後世多款南鮮網遊,都在美工方面展現出了強大的能力。當然了,也並非歐美遊戲的美工就不行,這裡面或許和審美觀不同也有關係。南鮮作為東亞文化圈的一員,自古就深受華夏文化的影響,包括審美觀等等,也是必然會被影響到的。所以南鮮做遊戲,如果側重點是華夏的話,那美工的側重點自然也就放在了華夏人的審美之上,歐美則不同,太過於粗曠了,有時候這方面確實是劣勢。
扯遠了,總而言之,這家公司在周方遠看來,值得一提,拿得出手的,也就只有兩款遊戲而已。
如今公司都被周方遠收購了,地下城是今年年初上線的,上線之後成績不錯,玩家數量屢創新高。當然了,地下城的畫風也引起了不少玩家的詬病,大家都覺得地下城的畫面太過幼稚太過兒戲,但喜歡它的人是真的喜歡,這一點誰都不能否認。
再說資料片。
如果說魔獸世界或者西遊系列每年持續不斷推出資料片是理所當然的話,那麼作為相對來說不斷太活躍,賺錢能力也不算太強的泡泡卡丁車,同樣選擇這麼做,壓力其實蠻大的。
但他們還是做到了,相關的負責人也算是有良心了,在遊戲風頭明顯越來越不行的未來,還是硬頂著壓力,耗費不少的時間不短推出新版本。
作為重生前最新的幾個版本,周方遠是最瞭解的。
16年,卡丁車上線的資料片主題名為“環遊世界”,在CG宣傳片當中出現一眾形象為玩家們所熟知的賽車手在倫敦場地上開展了一盤激烈的賽車追逐戰。畫面當中快速的掠過了大本鐘和倫敦塔橋,在霓虹燈光的映襯下,小夥伴們愉快的奔跑著。突然之間賽道便變換到了巴黎鐵塔之上,如同飛簷走壁般在這上方疾馳著,隨後賽場又到來了比薩斜塔所在地,賽車手的碰撞也似乎越加激烈。
接著畫面又再一次來到了華夏的滬上,以及長城,還有里約的山道之上。
於宣傳片的後一個鏡頭當中,剛剛出現的一系列景觀都一同呈現在了畫面前方,這就是新版本的“環遊世界賽道”,將全世界知名的景點都放到了一起,讓玩家有一種開車環遊全世界的感覺。
到了17年,nexon又再一次推出了名為“畫素世界”主題的資料片,在這一資料片當中,眾位的主角賽車手都被異次元的蟲洞吸附到了另一“方塊世界”中區,包括賽車和身體都變幻成了輪廓分明的矩形狀。為了能夠獲得重新回到原來世界的可能,賽車手們便與魔女開展了一場驚心動魄的賽車追逐戰。旅途當中悉數的陷阱障礙此起彼伏,可後來也都囿於新夥伴的協助而一一的迎刃而解,
在最後的終點處,賽車主角們擺出了戰鬥的架勢,而魔法少女則召喚出了一棟巨大的尖銳寶塔,準備一招將主角們擊潰。可想而知,這一資料片主題是具備著BOSS殲敵戰內容的,也將原本的純粹賽車競速拉昇到了另一高度,玩法上的創業可真不小呢。
接著到來2018年,《跑跑卡丁車》官方製作團隊又推出了一輯名為“古風刀劍”主題的資料片