英雄聯盟,一個響亮的,只要是重生者,基本上就無人不知的一款遊戲。
當年和魔獸玩家之間的罵戰就不提了,“小學生”的惡名也且不說,就說英雄聯盟對電子競技事業做出的貢獻,就足以讓它青史留名。
《英雄聯盟》是由米國拳頭遊戲開發、華夏騰迅遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。
遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“AllStar全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
這款遊戲是從2006年9月開始開發的,2009年10月27日在美服發行,2011年9月22日在國服發行。
地圖的靈感來自Dota,那是一個魔獸爭霸3的一個熱門地圖,而這,也是周方遠印象之中,當年英雄聯盟玩家和魔獸玩家之間罵戰的導火索。當然了,說句題外話,這會兒少不了騰迅在背後的煽風點火。這一手,騰迅一般是玩的比較順溜的,反正他有足夠的流量,稍微引導一下,就能在網上引起不小的動靜。而只要動靜上來了,熱度上來了,遊戲紅火一把還不是理所當然的麼?再說英雄聯盟這款遊戲的品質本身還是非常好的,其中的地圖、玩法,不能說是抄襲魔獸,畢竟雙方還是不太一樣的。魔獸裡的DOTA地圖,也不是暴雪弄出來的,暴雪以及魔獸,在當年只是起到的一個平臺的作用而已。
但是怎麼說呢,玩家有時候都是盲從的,他們不願意,也不會去想太多更深層次的,背後的東西。
被有心人一引導,魔獸玩家先坐不住了,英雄聯盟“抄襲”、“幼稚”的聲音從未間斷。而英雄聯盟的玩家也不是吃乾飯長大的啊,當即就予以還擊。
魔獸玩家,不,或者準確說,是DOTA玩家,說英雄聯盟是抄襲狗,是幼稚狗。然後英雄聯盟的玩家說對方是小眾狗,是優越狗。
反正就是各種罵,周方遠當年也參與過,只不過他不是任何一方的,他純粹就是去攪局搗亂吃瓜看戲的。總之,英雄聯盟的遊戲模式,包括其內部的部分英雄,確實是和DOTA非常非常的像,所以抄襲之名,在曾經很長一段時間裡都沒能洗刷下去。
但英雄聯盟在前世的火爆,卻根本不會因為這小小的名聲而受到影響。
前世:
2008年10月7號,《英雄聯盟:命運的碰撞》向公眾公開,這是遊戲第一次正式公佈。
2009年2月21日內部親朋好友開始測試,這時候有了這款遊戲的宣傳影片。4月10號,這款遊戲進入了Alpha測試階段,有17名英雄。封測開始,8天后釋出了第一個英雄,鍊金和基蘭都是在封測時加入的。5月9號第一張冬季圖加入了自定義遊戲選項,10月10號加入了商城。10月22日開放測試開始,10月26日正式釋出,這時候去掉了“命運的碰撞”,以“英雄聯盟”問世,遊戲模式免費,有40個英雄。
2010年7月13日s1正式開始,這時單排、3v3、5v5也被加入遊戲,全新的徵兆模式加入所有的排位。
2011年6月17日,s1世界賽在瑞典舉行,獎金為5萬美元,冠軍隊伍FNC。
2011年11月全球擁有1150萬月活躍玩家。
2011年11月15日s2正式開始,此時最高的段位只有鑽石,2012年6月29日第一款史詩面板“未來戰士EZ”,真是親兒子。2012年10月12日s2世界賽在米國舉辦,獎金為100萬美元,這是當時電競世界釋出的最高獎金,冠軍隊伍TPA。
2013年2月1號s3正式開始,段位加入了王者段位。2013年全球月活躍玩家達到3200萬,穩穩地成為世界規模最大、最受歡迎的MOBA競技網遊。2013年10月3號s3決賽在米國斯坦普斯中心舉辦,冠軍隊伍SKT,全球有3200萬玩家觀戰,打破了所有電子競技的觀戰記錄。
2014年1月全球月活躍玩家數量達到6700萬,1月14日s4開始,10月19日s4總決賽在韓國舉行,冠軍隊伍SWW。
2015年1月21日s5開始,10月31日s5總決賽在歐洲舉行,冠軍隊伍SKT。
2016年2月1號s6正式開始,