研究方向和成果都讓人細思極恐。
所謂理論,說的是:社會動盪的主要因素,來自於底層不斷向上的流動,和精英形成了利益衝突。那要如何避免20%的精英與80%的loser之間的衝突呢?可以給他們一點“甜頭”,讓這80%的loser心安理得的接受他們鹹魚的命運。換句話說,要讓屌絲安分守己,讓精英高枕無憂,就需要採取溫情、麻醉、低成本、半滿足的辦法卸除邊緣化人口的不滿。
色*情*業、八卦、影視娛樂、綜藝節目都是具有這種功能的“**”,而網路遊戲,則是其中非常有效的一款。
因為這類娛樂產品從設計上就是奔著迎合人性去的,所以比起嚴肅類文化產品,必然更受歡迎。由於底層大眾不知不覺在中樂不思蜀、喪失思考能力,因此社會對於烏七八糟的通俗文化也就變得十分寬容,而上流社會也樂見其成。這套理論,西方精英階層絕對是聽進去了,不僅聽進去了,他們已經動手實施了。所以整個西方一直呈現娛樂至死的狀態——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,讀書好的孩子都是nerd,沒有女孩喜歡,所以大家每天就是玩玩玩,開心愉快高興,將大把的時間用在各種遊戲專案之上。最受歡迎的是無腦的體育明星,最流行的歌曲都是裝扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。
而另一邊,精英的孩子在頂級中學受著嚴酷的學術訓練,好大學幾乎是一天看完一本書,一堂課不去基本就要掛科的節奏。最終,誰將會成為統治階級,一目瞭然。
周方遠要考慮的,當然也不是這個問題。畢竟作為遊戲廠商的一份子,國家政策能放寬一些,對他來說也是有莫大好處的,他當然不會去杞人憂天,為別人操心。把自己的日子過好,那就比什麼都重要。這裡說這些,算是說了一些題外話,主要要說的,還是王者農藥這款遊戲。
本身就具有毒藥屬性,依託的又是智慧手機這樣方便的載體,最重要的是,這款遊戲完全就是抄襲之後的產物。
玩法上,完全的MOBA類遊戲,裡面的地圖、玩法、裝備、屬性等等,也都和英雄聯盟一毛一樣。就像之前說的,如果說英雄聯盟還能說得上是同行者的背叛的話,那麼王者農藥,就是無恥者赤裸裸的抄襲了,更過分的是,裡面連英雄都不是原創的,而是從民間神話或者古代故事、歷史名人身上找來的,真的是聰明啊,連相關費用都省了,人物形象完全免費使用。
總之,就王者農藥這款遊戲,別的且不說,光說其本身的抄襲行為……確實是很讓人不齒。
不過這種情況,在各行各業都屢見不鮮,所以就算出現在王者農藥身上,也完全是情理之中的。而且別忘了,騰迅是怎麼起家的,在它從無到有,然後一點點發展壯大的過程中,各種抄襲、山寨,簡直稱得上是屢見不鮮。
至於說王者農藥為何能火。
原因很簡單。
1.壓縮了遊戲節奏,使其佔用碎片時間;2.植入社交元素,讓你不玩都不好意思;3.騰迅的渠道、平臺、支付三大光環加持;4.排位機制的精巧設計,讓不同水平玩家都能享受樂趣。
但就算是擁有全球最強的盈利能力,或者說擁有相當龐大的玩家群體,也無法掩蓋這款遊戲LOW爆的事實。
首先,它取消了Dota的反補——甚至是正補!而眾所周知,補兵是一名專業選手入門的基本功,它反映著選手的手速、頭腦反應速度、肢體協調能力和操作熟練度。在真·電競黃金年代,《魔獸爭霸》頂尖選手往往能達到300+的APM,而《星際爭霸》尤甚。這個數字到DotA時代掉到了200+,到LOL時代掉到100+,但即便是隻有100+,他起碼還是有的啊,可等到了農藥時代……為什麼要操作呢,一直搓螢幕就好了。
因此,你再也看不到SF空血繞樹林怒壓三炮的極限反殺,再也看不到屠夫在林子裡蹲點2分鐘只為一記神鉤,再也看不到POM的“一支穿雲箭,千軍萬馬來相見”,當然也看不到當年的“傳說哥”小火槍不露頭點殺全場拿下五殺的神蹟。這終究是一款站在地鐵裡、躺在沙發上都能玩的休閒小遊戲。
其次,《王者榮耀》整合並簡化了DotA的商店和裝備系統,你買個裝備甚至不用回家。比賽節奏從60分鐘降到15-20分鐘,原本60秒CD的大招如同吃樹那麼簡單,而你的英雄似乎總是在缺藍或者缺錢之前就被送回了泉水。資源的稀缺性和重要性被降到足夠低,以至於你幾乎不用考慮如何最佳化配置你的經濟、出裝和技能加點,甚至