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第706章 體驗

這時候的頭盔還非常簡陋。

因為目前主要研究方向是VR技術的運用,而並非是裝置的美觀,所以在能用的基礎上,安迪並沒有對頭盔做太多的改進,他一直都致力於如何讓新技術更好的展現出來,以及如何讓現有的技術更加的完善。

頭盔戴在頭上,眼前是黑洞洞的一片,鼻樑附近有一道縫隙,可以讓人看到下面的東西。

這也是沒辦法的,畢竟周圍有很多其他的雜物,如果不預留下一個觀察的口子,很容易不小心踢到或者碰到什麼,要是不小心受了傷……那就太不好了。

頭盔內部一片漆黑,但隨著安迪開啟了裝置,一道明亮的光芒在周方遠的面前出現,耳邊還伴隨著悅耳的音樂,頭盔上面有耳機,還是那種覆耳式的耳機,其實頭盔也不是完完整整一個頭盔,耳朵的部分是可以開啟的,先把頭盔帶上,確定好位置之後,再把耳機的部分合上去,然後稍微調整一下頭盔的角度,就能保證耳朵能被耳機穩穩的覆蓋住。

遠方科技的LOGO出現在周方遠的視線之中,伴隨著月兒的音樂,出現了一個動畫的畫面。

LOGO之後,雲開霧散,一大片廣袤的原野出現在畫面之中。

周方遠稍微吸了口氣,以他的角度來看,此時此刻的自己,就如同使用滑翔翼一樣,正在從高空急速飛落,貼著地面高速滑翔,然後視線上升,在天空中,出現了“遠方夢境”四個大大的字。

然後,畫面消失,再次出現在周方遠面前的,是一個介面選單。

正題為漆黑色,上面有幾個按鈕都是紅色的。

“現在還只是初級版本,接下來我們還會最佳化,周,你可以先試一試,就透過你手上的握柄來操控,向前揮是上升,向後揮是下降,手柄頂端的按鈕是確定,你食指位置的按鈕是後退。”

耳機裡傳來安迪的聲音。

其實在周方遠的正前方,有一個巨大的熒幕,上面投射出來的,就是周方遠現在看到的畫面。安迪的麥已經和周方遠的耳機連到了一起,他可以透過麥直接把聲音傳遞到周方遠的耳朵裡,周方遠當然就不需要麥了,起碼現在不需要,他只需要把自己的想法說出來,安迪就能直接聽到。

聽著安迪的解釋,周方遠瞭然,他嘗試著,按照安迪的說法開始控制自己面前的介面。

游標開始跳動,在幾個按鈕上不斷的穿越,最終落在了影視一欄上。

周方遠按了一下手柄頂部的按鈕,次級頁面出現,裡面的內容卻非常簡單,只有“風景”、“運動”和“奇幻”三個專案。

周方遠想了想,點開了“風景”一欄。

然後他面前就出現了一個列表,上面明顯是很多影片檔案,隨意點開了一個,周方遠突然感覺自己來到了一座島嶼之上。這個影片,是遠方科技專門派人去拍的,不僅如此,他們還專門弄出了一個360°拍攝的機器,將六臺攝像機方式在不同的位置上,同時拍攝所有的角度,然後再經過電腦合成和剪輯,最終完成一段影片。

不說別的,光是這些影片,就花了遠方科技不少錢,不過沒辦法,誰讓周方遠願意支援他們呢?就算有人有怨言,那也白說。

當然了,拍攝影片還不僅僅是攝像裝置這麼簡單,不同於傳統影片,VR影片因為是360°全方位拍攝的。為了提供更真實的拍攝環境,攝像頭所能拍到的環境中不能出現與影片無關的人和事物,甚至是導演也要遠離拍攝現場或者進行適當的偽裝以免穿幫,所以拍攝時,機位最好是置於中心的位置,周圍360°都是演員或者佈景。全景攝像機的攝像頭是定焦的,沒有傳統影片拍攝的特寫鏡頭和走步移位,所以要事先設計好攝像機的移動軌跡,避免穿幫並有利於後期的製作。

另外就是給影片增加互動性。VR影片是顛覆以往我們對影片的認知的,平時我們看影片是在一個水平面上的,被動接收畫面提供給我們的資訊。但VR影片給了觀眾一個互動的機會,可以360°全方位地去探尋拍攝環境,抬頭可見天,低頭可看地,環視四周。而由於觀眾主動尋找周圍的場景,極有可能會錯過拍攝者希望呈現給觀眾的東西,所以要設定一些場景引導觀眾與故事主線進行互動,而互動的時候,場景中的其他元素可以相對靜止。這要求拍攝者要有一顆遊戲設計師的心,像遊戲設計那樣提前設計好NPC與玩家之間的互動。當然了,這是指標對使用者的時候的一些要求,就基本要求來說,最起碼要保證使用者在隨意觀看的時候,可以看到周圍所有的景色,不能有半點的漏洞。