去了瑞典求學工作。
說到丹麥,就不得不說樂高,樂高可是全世界最有名氣的積木遊戲,在全球範圍內擁有大量的忠實粉絲,很多大明星都是樂高的粉絲,甚至有些人為了購買樂高積木,不惜花掉幾十萬上百萬的金錢。這麼說吧,樂高是全球範圍內最有名氣的積木遊戲,它就誕生於丹麥,而丹麥,也可以稱得上是積木王國,是全世界積木發展最全面也最前鋒的國家。
那麼,作為丹麥人的馬庫斯·佩爾森,他在開發《我的世界》的時候,就必然會受到血脈的影響。
這也是為什麼《我的世界》畫質看上去那麼粗糙的另一個原因,仔細看,裡面那些馬賽克,那些方塊,何嘗不是一塊塊積木呢?
積木王國的人,開發了一款類似積木的遊戲,這就是原因之一。
總之,原因很複雜多樣,但主要原因就是這幾個。
提升遊戲的普及性,降低電腦配置要求,同時可是刻在骨子裡的積木情節,最終造就了這樣一款馳名世界的遊戲。如今,周方遠終於準備對這個遊戲下手了,作為重生者,他可以忘記很多東西,但像是《我的世界》這樣的遊戲,他想要忘掉都難。
就好像魔獸世界,就好像偷菜農場,就好像亞拓士-美德那邊已經基本上開發完畢的掉線城,這些在原時空大有名氣的網遊,周方遠一個都不準備放過。至於說這樣會不會搶了別人的飯碗……呵呵,誰在乎?
《我的世界》開發起來很簡單,可以說是完全沒有難度。
首先說遊戲內容,遊戲主要分為生存、創造、冒險、旁觀4個遊戲模式,另外還有一個極限模式,只不過這屬於特殊模式,在最初的版本里,周方遠並不準備把這個模式一併加上。
這裡面,創造模式版本中雖然可以無限制的創造,但是僅只有付費購買的生存模式版本還有在持續更新中。在創造模式的世界中沒有怪物侵略,沒有飽腹之憂,更不用擔心任何資源的獲取,玩家可以飛行,並且無限制的使用任何方塊等來建構自己的世界。
至於生存模式就豐富許多,雖然在遊戲中能夠運用的資源不像是創造模式那樣無限使用,而是需要透過不同的方式來獲得,比如說礦石開採、種植植物、攻擊動物、探險尋寶等等。方塊攜帶量也有上限限制。玩家必須運用這些方塊來建造建築、打造器械來抵禦怪物的襲擊,保護自己。至於有些方塊甚至還可以製作成小船、箱子、採礦車或者是軌道等各種道具。
生存模式中玩家將會有一格格的血條,從高處摔落、怪物襲擊都會損血,血量的消耗可以吃下食物透過飽食度來恢復,也可以釀造恢復藥水來進行恢復,不過一但死亡,身上的所有東西都將掉落在死亡地點,玩家則會在出生點復活,這時候就得趁物品還沒消失之前,狂奔回去拾取了。雖然遊戲中的天空高度與地表深度都有限制,但是地表的寬度則是接近無邊界的平面,在原本的《我的世界》中,世界的面積可達地球表面積的八倍大,預設為億平方千米,理論上可以無限延伸。
至於說旁觀模式,這個就不用解釋了。
而道具方面,在最初的遊戲版本中,很多道具是並不存在的,或者說,大部分道具都是後來慢慢不斷更新新增進去的。但是像一些基礎道具,比如說木頭石頭、肉類、武器、紅石開關等等,這些東西是已經存在了,至於說到時候如何利用,那就要看玩家自己的想象力了。
總體而言,《我的世界》並不是一款特別難開發的遊戲,原本這會兒遊戲業是馬庫斯·佩爾森自己一個人開發出來的。試想一下,一個人就能開發出來的遊戲,就算再怎麼難,只要知道大概原理,交給一個團隊來操作,難度也會大大地降低。
至於說原作者馬庫斯·佩爾森,這可以說是一個讓周方遠不得不佩服的人了。
他以前看過關於這人的一些報道,當然了,在《我的世界》享譽全球之前,注意到他的人不多。
差不多是2014年吧,馬庫斯曾經發過一條推特,上面寫著“有沒有人願意把我的股份收購了,好讓我繼續過我自己的生活?”
有一些網友在底下開玩笑,說要不拿臺的特斯拉跟你換吧,馬庫斯也一句一句跟人家捧哏,“成交!不過瑞典真的有充電樁嗎?”
原本只是一句玩笑話,但是誰能想到,就在三個月後,微軟宣佈收購馬庫斯的公司,價格為25億美元。
25億啊!
這可是25億!
不是日元,不是泰銖,也不是軟妹幣,而是國際貨幣美元。