《我的世界》當然大有可為,9000萬玩家是鬧的?一款遊戲,就能同時碾壓好幾款當紅網遊,這可不是誰都能做到的。
這款遊戲厲害的地方就在於,不同人手中,它就能展現出不同的魅力。
如果是喜歡冒險的玩家,你可以製造避難所,製造各種武器,然後依靠武器去獵殺強大的野獸,還有各種奇奇怪怪的東西可以探索,有地底洞穴,有險峻高山,有汪洋大海。而你如果是一個種田流的玩家,可以收集物資,可以建造自己喜歡莊園。還有玩家喜歡搞特殊,那也可以,可以透過手裡的物資,製造各種各樣奇怪的東西,裡面最有特點的可能就是紅石開關了,透過這種紅石開關,可以做許許多多意想不到的事情。
比如說給自己的房子里弄個自動門啊,比如說給自己做一個電梯啊。
這些還都是小的,周方遠重生前就見過,有人用紅石開關弄了一個全自動的火車道,是用來模仿遊樂場的過山車的,只需要一個按鈕,“過山車”就能自動盤旋,繞夠幾圈會後一點點停在站臺山。更有甚者,甚至做出來了一個計算器,能夠計算四位數以內的加減乘除,著實厲害。
而這一切的一切,需要的是什麼?想象力!
只要你有足夠的想象力,你就能在遊戲裡做出這些東西。
當然最多的,還是各種奇怪的建築,更有一些建築達人,在遊戲裡做出了美麗得如同畫卷一般的建築群,真的是厲害得不行。
對於這種人,周方遠只能寫下一個大大的服字,來表示自己的崇敬之情。
而且這款遊戲還有一個優勢,那就是對電腦硬體的需求不如其他遊戲那麼高,因為裡面充斥著大量的馬賽克,畫素可以說是相當的低,隨便一臺在如今都不能算是主流配置的電腦都能帶的動這款遊戲。當然了,隨著遊戲的發展和時代的發展,遊戲的內容越來越多,需要的配置也越來越高,但不得不承認的是,在任何一個時期,這款遊戲在當時來講,都只需要最低配置就能輕鬆執行,配置要求的降低,就等於普及性的提升,遊戲需要的是什麼?在周方遠看來,一款好遊戲想要生存,想要長壽,土豪玩家的意義是不大的。
像是征途這樣的遊戲,土豪玩家的作用當然是有的,因為有土豪玩家的存在,遊戲公司才能賺更多的錢。但這錢,就是一筆塊錢,遊戲對普通玩家甚至是免費玩家不友好,時間一長,普通玩家和免費玩家選擇離開,土豪玩家失去了炫耀的基礎,也會迅速流失,進入下一個大量充斥普通玩家的遊戲,利用他們手中的金錢,再次以土豪的身份去享受了去。
這樣的模式下,遊戲一個接一個,全都是快餐遊戲,賺的是土豪的錢,賺的是一筆快錢。賺夠了,遊戲業就完蛋了。
而如果想要讓遊戲長久,首先最重要的一點,就是降低甚至抹除土豪玩家和普通玩家之間的差距,不能給軟妹幣戰士拉開和普通玩家距離的機會,要儘可能讓他們站在統一起水平線上。雖然這樣一來肯定會讓軟妹幣戰士們不滿,但為了遊戲的長久發展,這些都是必要的。
其次就是遊戲的普及性,如果說一款遊戲,需要的配置是市面頂尖的,那麼對於絕大多數玩家來說,它就是不友好的。
為什麼當年劍靈好長時間都活不起來,最後不了了之了?
原因很多,其中有一點,就是當時劍靈需要的配置,在電腦圈子裡就算是高配置了。大多數的網咖都不具備這樣的配置,普通人就更不用說了。而且也很少有人會花大價錢為了一款遊戲去專門提升遊戲配置,最起碼在當時來講,這樣的人是很少的。
結果這就導致大量想玩遊戲的人,因為電腦配置的原因玩不成。而少數配置足夠的人,也未必就喜歡這款遊戲。在加上騰訊方面的故意作死,硬是把劍靈給火火玩死了。這種事情,暴雪方面總是非常有經驗的,魔獸火不火?曾經很多年都沒有對遊戲畫面做過調整,其實目的就是降低配置要求,提升遊戲的普及性。
只有擁有了更龐大的玩家數量,遊戲才能更好的賺錢,真正想要做遊戲的人,通常都不會願意賺一錘子買賣的錢。
《我的世界》就是這樣,當然最初的開發者,如此開發的原因,不僅僅是因為為了降低電腦配置要求。當然這是原因之一,畫面粗糙還有其他原因,比如說自身特色,在這個所有廠商都追求更精緻畫面的時代,這麼一款反其道而行的遊戲橫空出世,必然能引起更多的關注。還有就是模擬積木,《我的世界》的開發者馬庫斯·佩爾森祖籍丹麥,而且此人就是在丹麥出身的,只是後來