上這是不可能的,什麼超級遊戲都是假的,技術、理念、創新、畫面、遊戲性、平衡性……一款遊戲涉及的東西多了去了,有哪個遊戲公司敢說自己的遊戲能涉及全部領域?那是開玩笑呢。小馬哥也深知這一點,他甚至更進一步,專門找遠方遊戲不怎麼做的領域去發展。
所以他選擇了休閒遊戲,雖然休閒遊戲遠方遊戲也有涉獵,但只有一個植物大戰殭屍,再往後就都是大型遊戲了,類似的小遊戲就只有這麼一款。
雖說也是超經典的遊戲,可架不住推出年限已久,雖然忠實玩家還是有很多,但大家難免有膩的時候。
偏偏國內的其他遊戲廠商都不願意做休閒遊戲的業務,總覺得這東西太小兒科,不賺錢,結果騰迅遊戲抓住機會,一下子推出好幾款類似的小遊戲,其中也有周方遠提供的各種方案,一下子就搶佔走整個遊戲市場全部份額的百分之二十左右都納入了自己的懷中。
當然了,這裡面同樣有各種重疊的部分,但不得不說,休閒遊戲在遊戲種類之中,真的也是不可小瞧的一部分。
休閒遊戲是一個極其寬泛幷包含大量遊戲的分類,這個分類的定義也十分的模糊。以“讓玩家在休息和閒暇時間遊玩的遊戲”為目的的分類。這可以暫且的定為“按遊戲目的”分類的方法,不過不僅分類的方式很罕見,而這個目的也很難定義。
在問及不同的玩家時,不同的玩家對“休息、和閒暇時光時遊玩的遊戲”的回答也均有不同。例如《超級馬里奧》可以稱之為“閒暇時玩的遊戲”、但也有些人會在閒暇時間遊玩《虛幻競技場》,很顯然這是兩類完全不同的作品,但是因為玩家的行為均是“在休息和閒暇時遊玩”,所以它們均可以被定義為“休閒遊戲”。因此,“休閒遊戲”是一種十分不嚴謹的遊戲定義方式。
但是,大多數玩家對休閒遊戲的印象,均是可以在短時間內進行遊戲並得到遊戲成果的小型遊戲,因此休閒遊戲在大多數時候也往往指遊戲關卡短、可以隨時隨地進行、每次遊玩需要的時間少的遊戲。這樣《憤怒的小鳥》這類遊戲就會被劃歸為休閒遊戲,而《文明》這類單局可以達到10個小時的作品就很顯然不算作休閒遊戲。
不論如何,休閒遊戲的定義只能說是“行業及玩家間的預設”,沒有嚴謹的統計學可言,因此不建議使用這種方法來定義遊戲。
但不管怎麼定義都好,小馬哥的騰迅遊戲顯然是吃到了休閒遊戲的甜頭。
這一次他提出的問題是,騰迅遊戲似乎已經達到了某一個界限,想要更進一步,無比困難,除非轉型。可轉型,就要面對更全面也更加激烈的競爭,騰迅遊戲現在顯然還沒有做好準備。所以小馬哥希望能夠得到周方遠的幫助,哪怕是出個主意也好啊。