小馬哥需要周方遠給他出個主意,當然這話他沒有直接說出口。
實際上是有些不好意思的,就算周方遠是騰迅股東,但說到底,周方遠還有自己的公司,有遠方遊戲,從某種角度講,兩家公司還有相互競爭的關係,只不過因為小馬哥的主動讓步,進入了一個遠方遊戲沒怎麼進入的領域,雙方這才沒有造成直接的衝突,但競爭關係依舊是存在的。
這種情況下,他讓周方遠給他拿主意,說白了,就等於是讓周方遠給自己培養一個競爭對手,這話放到別人身上,那是說都不用說了,也就是他們之間關係還不錯,小馬哥這才厚著臉皮提出了請求,比較隱晦的那種,但在場幾個人都聽懂了。
周方遠聞言沉默了。
別誤會,不是因為不想幫忙,而是他也在思考,小馬哥的請求該如何回答。
前文說過,休閒遊戲,其實並不是一個準確的分類,若真要分類的話,休閒遊戲應該劃分到小遊戲裡面。
甚至小遊戲本身亦是一個較模糊的概念,它是相對於體積龐大的單機遊戲及網路遊戲而言的,泛指所有體積較小、玩法簡單的遊戲,通常這類遊戲以休閒益智類為主,有單機版有網頁版,在網頁上嵌入的多為FLASH格式。當下小遊戲主要是指線上玩的flash版本遊戲,統稱小遊戲,其實小遊戲還包含單機遊戲,小型遊戲機等。一般遊戲大小小於10m的遊戲都統稱為小遊戲,一些街機類小遊戲。因其遊戲安裝簡便,耐玩性強,無依賴性而廣受白領及小朋友的喜愛。
“小遊戲”這個詞的型含義其實很簡單,它不是一些大的遊戲,不必花費更多的時間和精力。小遊戲是原始的遊戲娛樂方式,小遊戲本身是為了叫人們在工作,學習後的一種娛樂、休閒的一種方式,不是為了叫玩家為之花費金錢、花費精力,更不是叫玩家為他痴迷。小遊戲也可以理解為“Flas***”,是以SWF為字尾的遊戲的總稱.這些遊戲是透過Flash軟體和Flash程式語言FlashActionScript製作而成。由於Flash是向量軟體,所以小遊戲放大後幾乎不影響畫面效果。
Flash小遊戲是一種新興起的遊戲形式,以遊戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,檔案體積小等優點漸漸被廣大網友喜愛。
電子遊戲自從60年代出現起,發展迅速。嚴格的說,小遊戲沒有標準,當年的大遊戲,比如FCSFC的遊戲,放在如今都可以看做是小遊戲,這個是年代技術發展的結果。由於當今社會工作壓力逐漸加大,無太多時間玩大遊戲。真正的小遊戲越來越流行,這類遊戲基本被稱為桌面遊戲,還有一個分支就是,這類遊戲全由FLASH做成。FLASH遊戲的特點是,容量同比來說是最小的,而且佔用時間很短,可以起到放鬆娛樂,休閒身心的作用。
小遊戲的發展時間不長,而且也一直未收到廣泛關注,在周方遠的前世,一直到2012年,小遊戲粗略估計已經多達2萬到8萬款,然而卻一直遊走在主流的遊戲和玩家群的邊緣。
差不多是從2007年底開始,網頁遊戲的市場日趨火爆,小遊戲作為網頁遊戲的一個重要組成部分也受到了廣泛的關注。整合小遊戲幾乎成為了這些SNS網站留住使用者的不二法則。而體積較小,休閒和娛樂性很強的小遊戲。
在另一方面進入2008年以後,以小遊戲概念為核心,引入SNS的社群的網站亦有很快的發展,特點是精選若干休閒型和趣味性甚佳的小遊戲,並充分開發這些遊戲的增值點,引入積分上傳機制,並具備了好友實時對戰和擂臺賽機制。鼓勵玩家組隊比拼,將休閒娛樂與競技文化相結合。並具有完備的WEB2.0功能,例如圈子、標籤、部落格日期和實時聊天功能。
這裡面比較有代表性的就是米多網,米多網UI的風格簡潔,與臉書、Myspace網站風格相近,面向白領及高階使用者,充分發揮了小遊戲的參與性強,娛樂性也強的特點,使遊戲玩家在遊戲中發現新的朋友和關係,將孤立的小遊戲改造成為成為了一種新形式的通訊方式,推動著人們當前所從事的工作,影響著人們的決定,是小遊戲+SNS社群的典範。
首先,不斷擴大的網路愛好者和電腦應用者隊伍,帶來了很多“新手”,這些新手還會象以前人們剛接觸時一樣,對一些相對簡單,操作也方便,娛樂性強的東西很感興趣。源源不斷的加入者,組成了“線上小遊戲”玩家的新主力軍。
其次,“小遊戲”很方便下載。如:MM小遊戲,化妝小遊戲,休閒