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第805章 小遊戲路線

小遊戲,連連看小遊戲,生活小遊戲,等等。而且的數碼小產品被越來越多的青年所青睞,擁有諸如MP3MP4,智慧手機,PDA,或電腦單機的逐漸壯大的使用者群也正是這種網站的潛在使用者群體。

再次,隨著電視上網程序的推進,網路走進千家萬戶的時代為期不遠。因為電視分辯率與記憶體大小的限制,以及遙控器操作要求動作簡單,這種小遊戲將會有一個巨大而潛在的市場。網路上已經開始盛行迷你小遊戲。

“騰迅最適合做小遊戲+社群的模式。”

這是周方遠給小馬哥的定位。

小馬哥的優勢,在於恐怖的流量群,變現能力一直是騰迅所追求的,這方面大馬哥做的好,小馬哥這邊就差了些。可是沒辦法,流量直接變現的方式其實並不多,非常有效的那就更少了,說到底,也就是大家耳熟能詳的那幾種,遊戲算是其中比較具有代表性的一中了。然而現在這個情況,小馬哥擺明了不想和遠方遊戲明刀明槍的對著幹,所以換一種方式是必須的。小遊戲+社群的方式就很合適,也算是目前針對騰迅這種情況,變現流量最好的而方式了。

小遊戲內部也是劃分種類的,大概分成了三個部分。

FLASH小遊戲。

FLASH是Macromedia公司開發的網頁富媒體及強互動技術。ActionScript,使用與Java及Javascript類似語法。FLASH的解析器,稱為FlashPlayer,體積十分小巧。不僅可以支援流行的IE瀏覽器,還可以支援Firefox,Opera,Safari等多款瀏覽器,使用者下載安裝非常方便。這也是Flash小遊戲流行的重要原因之一。

Applet遊戲。

Applet是Java語言的一套技術體系,被設計用來在網頁上顯示動態內容。Applet在97年提出,在2000年前風靡網際網路世界,當時被認為是未來網頁技術發展的重要方向。但是由於微軟公司拒絕在IE瀏覽器中內建JRE解析器,並提出了微軟自有的Applet標準,導致終端使用者如果需要使用Applet必須先下載龐大的JRE解析程式,這最終導致了Applet的衰落。

Applet相對於Flash的優勢在於強大的功能和可擴充套件性,由於其來源於Java語言,因此可以使用龐大的Java類庫,包括異常豐富的第三方開源軟體。Applet還可以憑藉與OpenGL的介面實現實時3D渲染。

Director遊戲。

Shockwave是由Macromedia開發的多媒體播放器。可以透過Shockwave播放和收看檔案,並且效率更高,效果更好。同Flash一樣,Shockwave也需要外掛支援。Shockwave亦是Macromedia提供的網上流媒體播放技術,與Flash技術的區別在於,Flash是一種網上向量動畫技術並帶有一定的互動程式設計功能。Shockwave是一種更加複雜的播放技術,由於提供了強大的、可擴充套件的指令碼引擎,可以實現3D效果小遊戲、製作聊天室、操作html、解析xml2文件、控制向量圖形,兩者都是流媒體技術。

但是Flash啟動非常快,而Shockwave啟動沒有Flash快。Flash是用Flash軟體製作,檔案字尾名是.swf,Shockwave是用Director製作,檔案字尾名是.dcr。

幀速率決定了媒體可以播放的最高速率,Shockwave和Flash的實際播放速率通常由於播放所需的計算量過大而達不到指定的播放率。二者的內部引擎不同,Shockwave的幀速率通常在30~60之間,而Flash的幀速率預設為12,一般在12~30。Shockwave本質上使用一個高效能的點陣複合引擎,而Flash實質上是一個實時向量到點陣的渲染引擎。通常向量到點陣的渲染要比簡單的將點陣影象複合更加耗時,這就是為什麼Shockwave可以比Flash提供更高的幀速率的原因。

考慮到目前國內的網速,如果完全放棄客戶端的話,那麼Flas***是最好的選擇,沒有之一,難度低,成本小,對公司的壓力也就非常的小了,而且可以大批次製作遊戲,在感覺情況不對的時候,及時腰斬也不心疼。

這方面,國內最具代表性的就是4399小遊戲了,基本上已經成了國內小遊戲的標杆。

4399網站