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第804章 發展與困難

傳自己的東西,阿里說,你交一筆服務費,就可以把你的產品介紹放到網站上來,我們幫你在國外宣傳,老外就能看到。採取的產品形態非常簡單,就是給企業一個專門的頁面,這一點從技術上看還不如個人主頁複雜,可以放上去一些商品介紹,而且,還有數量限制。

要想上傳更多,可以買更高一檔的服務。這個服務,在內部簡稱中供,在當時佔營業收入的70%左右。

阿里收了中供的服務費都做什麼呢?主要是在海外做廣告,買流量,做SEO,當時阿里可能是國內網際網路公司在海外拿到最多流量的。在國內,輪流量阿里當時連弟弟都算不上,但若要論及拿國外流量,在當時的國內來說,阿里坐的是第一把交椅,完全沒有異議。

當然,這些總體上花不了多少成本,只要做到客戶覺得有效果,有海外商家詢盤,做到一個正反饋,達到某種平衡就夠了,不會無限制的去買流量做廣告。至於網站流量什麼,一直都不大,不用投入太多軟硬體成本。

中供的客戶客單價高,只透過電話銷售的話術沒法奏效,還需要銷售一個一個去線下拜訪客戶。這些銷售團隊紮根長三角,東南沿海,硬生生拿下了中小企業外貿客戶市場。現在有人說阿里當年有地推團隊,這是對阿里銷售的不尊重。阿里的銷售,比地推強多了,根本不在一個層次上。

當時阿里的COO是李琪,做技術出身。

可能因為李琪的技術背景,阿里從規模很小的時候,就上了CRM,要求銷售必須詳細記錄客戶拜訪的資訊,做不到就罰款。從這一點看,阿里能成功也是有其必然性。即使是到了今天,資訊科技都這麼成熟了,又有多少銷售型的公司能抓住CRM的價值呢?

甚至到了現在,周方遠和大馬哥他們坐在一起,要說對流量的利用率,他們也是比不過大馬哥的。大馬哥的成功,在於抓住了每一個機會,一點一滴都不放過的那種,對手中的資源進行了最大化的利用,相比浪費了不少的周方遠來說,大馬哥簡直可以稱得上是節儉了。換句話說,如果讓大馬哥來帶領遠方集團,他發展的速度可能比周方遠要快很多。沒辦法,周方遠前世就不是商業達人,這一世稍微好了點,但和這些真正的大牛相比還是有差距。

好在他懂得放權,下面子公司的發展他很少過問,只要不出問題,子公司就可以自行決斷。他只負責把控大方向即可,這也是周方遠自己琢磨出來的管理方式,沒辦法,真讓他事必躬親,他就算精力能做得到,能力怕是也夠嗆。

扯遠了……

總之,在經歷過最初的艱難之後,如今的大馬哥其實在國內已經算是比較有名氣了。

前文說的那些俱樂部對大馬哥的各種“輕視”,不是真的輕視他,而是很多人在輕視網際網路這個產業,部分不輕視網際網路的人,卻也沒有必要上趕著和相關人員搞好關係啊,主要是他們還沒有意識到大馬哥的未來以及重要性,所以在對待大馬哥的態度上,就難免會出現一點點問題。這很正常,人非聖賢,聖賢還有可能犯錯呢,人又怎麼可能總是正確呢?

所以合格事情,你說重要也重要,你說不重要也確實是不重要,反正現在已經不是主要的討論範圍了。

說完了阿里這邊的情況,小馬哥那邊也有話說。

他的主要問題,還是遊戲領域的問題。

遠方遊戲因為起步較早,而且有周方遠這個超級BUG在,所以連續多款遊戲全都是爆款,不僅一舉讓國內的遊戲市場得到了更大的開發,更是讓遠方遊戲直接站在了巔峰之上。其他所有遊戲公司都只能仰望,想要追平都不可能。

現在國內玩家上千萬,光是遠方遊戲註冊玩家就超過了七百萬,當然了,這裡面有一人多個賬號的情況,也有兩家公司的玩家相互重疊的情況,可遠方遊戲就是這麼強大。出了休閒遊戲領域,確實是沒有佔據太多的市場以外,其他型別的遊戲,遠方遊戲這邊都有所涉獵。哦,對了,體育競技類遊戲也基本上沒有。

但在主流市場最喜愛的角色扮演方面,遠方遊戲的陣容簡直不能用龐大來形容,完全可以稱得上是豪華了。

小馬哥早就想做遊戲了,但他也知道自己恐怕爭不過周方遠,事實上,現在其他遊戲公司隱隱已經有聯合的架勢了,但有什麼用呢?遊戲之間不可能真的聯合的,他們本身就是相互競爭的狀態。而且就算他們真的聯合了,除非是結合所有公司的力量,專門開發一款超級遊戲,把遠方遊戲手中的所有遊戲都幹趴下,這或許還有些希望。

但事實