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第792章 樂高與玩具

生活用具。

距今約3000年的波斯文物中發現有下設圓輪的拖拉玩具。

古希臘有用線繩起動的發聲陀螺和動物形象的玩具。古羅馬陵墓中出土了四肢活動的牙雕人像。

18世紀德國紐倫堡成為歐洲玩具生產中心。玩偶採用模印工藝,體內裝置機械部件,能表演啼哭、走路等動作。還生產了音樂玩具和發條玩具等。

19世紀科學技術新成就應用於玩具設計和生產,促使玩具生產的發展,出現活動畫、西洋鏡、幻燈等光學玩具。

1878年米國科學家T.A.愛迪生採用留聲機制成會說話、唱歌的玩偶。19世紀90年代,米國相繼生產了電動小風扇和有軌電動小火車。

我國的玩具也有悠久的歷史。距今約5500年的山東寧陽大汶口遺址發現有小型陶豬。距今約3800年的齊家文化遺物中也有陶製玩具和響鈴。風箏和球類遊戲也有2000年以上的歷史。空竹、風車、滾環、七巧板、九連環等成為華夏傳統的民間玩具,20世紀以後,玩具製造業成為重要的工業。30年代德國玩具生產和出口居世界首位。40年代米國玩具生產迅速發展,生產、消費和進口躍居世界之冠。50年代日本玩具工業崛起,出口額趕上德國。50年代末我國玩具工業形成,以京城、滬上為主要產區。玩具品種達7000多種。60年代香江玩具工業興起,80年代以後寶島玩具工業亦有很大的發展。

所以說,玩具可以落寞,但絕對不會消失。

這種娛樂用的產品,從人類開始有思想有歷史的時候就已經存在了,一直存續了幾千年的時間,見證了整個人類史的變遷。不可否認,隨著網際網路和電子產品的進一步發展,玩具會被更大程度上的替換掉,但即便如此,玩具也是不會徹底消失的。更何況,其實從很早以前就已經有人開始反思電子產品的危害,很多時候,其實不是家長們不懂得這些道理,而是一方面無暇照顧,一方面呢也是孩子太鬧騰,必須安撫,更何況,當所有人都早早接觸電子產品的時候,誰家的孩子背道而馳,反而會被當做異類,當做落後的典範。

但是這種狀況又會持續多久呢?如果當某個年齡層,一整代人都帶著厚厚的眼鏡,承受過早過多使用電子產品帶來的危害時,更大的反思潮必然會出現。

玩具廠商們所需要做的,就是儘可能的堅持過這一段電子產品無序的發展期。野蠻生長的情況下,確實是容易出現目前這種狀況。但只要堅持下去,終究還是能看到曙光的,當然了,其他手段有時候也是必不可少的,但這就需要特殊情況特殊對待了。

想了很多,核心問題還是隻有一個……那就是是否投資呢?

投資的話,樂高其實確實是一個不錯的選擇,因為它足夠有名。而且在國內市場來說,樂高的開發程度顯然還遠遠不夠,也就是說,只要繼續開發下去,只是國內的市場,估計就能讓樂高吃飽吃肥吃撐。當然了,問題同樣也是有的,起碼就樂高方面,願意讓別人入股嗎?這麼多年了,樂高的掌門人基本上就沒有變過,很難說,他們是否願意更多的公司進入樂高內部。

所以就暫眼下而言,這也只是一個想法,就如同收購名爵一樣,那不是一件簡單的事情,想要做的話當然可以,只要有錢,什麼公司都可以收購下來,但要衡量是否值得,這裡面的麻煩事兒其實還是不少的。