自Venturebeat的訊息指出,暴雪內部已經在近期發出內部公告,泰坦專案因為開發設計不符預期等原因,被至少推遲到了2016年。截至發稿的時候,暴雪在華夏這邊也對正式確認了此訊息,但否認遊戲將在2016年上線,以下為暴雪官方回應:
我們在遊戲開發中,一向堅持精益求精,不斷評估,持續雕琢的原則。對此,我們未正式公佈的大型多人線上遊戲也非例外。該專案的開發進行至今,我們發現需要對該遊戲進行一些非常大的設計和技術改動。藉此機會,我們也將一些資源重新分配到其他專案,以支援其他專案的持續開發。同時,該MMO遊戲的核心團隊正在調整我們的技術和工具,以便能夠實現我們希望對遊戲做出的改動。在此,我們也想提醒大家,我們尚未宣佈該MMO的任何上線或測試日期。
然而,就在所有暴雪玩家的翹首以盼中。
2014年9月24日,外媒IGN和Polygon雙雙報道,暴雪聯合創始人邁克在最近的訪談中透露了關於“泰坦”的最新訊息:《魔獸世界》的成功讓我們堅信能夠讓“泰坦”成為一款更棒的網路遊戲,但最終事與願違。我們沒有在“泰坦”專案中獲得樂趣和激情。因此,經過深思熟慮之後我們還是決定終止這個專案。
隕落了。
是的,泰坦隕落了。
這一款寄予了暴雪上上下下數百員工數年心血,吃掉了太多資金和資源的吞金巨獸,卻在走出軍營的前一刻,正式的宣告壽終正寢。
粉絲們失望,業界失聲,暴雪上上下下失語。
泰坦的隕落,不僅僅是資金上的損失,時間,士氣,這些損失都是難以彌補的。更重要的是,在這個遊戲模式開始發生變革的年代,暴雪孤注一擲的專案就這樣隕落,這意味著暴雪這個曾經不止一次引領遊戲界的公司,這一次卻大大的落後了一截。而事實上呢,泰坦的隕落,其實就和這一次的變革有著巨大的關係。
華夏網際網路崛起,世界遊戲格局發生改變。生活節奏不斷加快,玩家訴求發生改變。
以前的那些東西已經不適合繼續套用在未來,所以暴雪才會在《魔獸世界》剛剛露出衰落苗頭的時候就立刻開啟了新的專案。他們的想法是好的,看法也是對的,但錯就錯在他們的野心太大了。事實上,魔獸爭霸也好,魔獸世界也罷,在開發的時候,是沒人抱著“要當世界第一”的想法的。大家只是儘可能的製作一款好玩的遊戲,讓自己開心,讓玩家開心。
可經過了多年發展的暴雪,在開發泰坦的時候已經變了,類似於偶像包袱的那種負擔,讓他們下意識的就想要繼續保持世界領先地位。
但是要明白,做一款優秀的遊戲,已經是非常非常不容易的事情了。
完美?
那就只能想想而已。
暴雪錯就錯在野心太大,什麼都想要,結果題目太大,硬是把自己給拖垮了。
至於說守望先鋒,那不過是在泰坦的屍體上,倉促成長出來的半成品而已。
看看雙方的時間間隔吧。
14年9月底暴雪宣佈泰坦隕落,16年5月守望先鋒上線,一年半的時間,從定項到開發到測試到上線……說實話,換個角度想,暴雪能在這麼短的而時間裡拿出這樣一個作品。就算是半成品,也足以證明暴雪的實力了。公司實力是有的,只是走了一步錯棋而已。
而且不止一步。
MOBA遊戲,最早就來自於暴雪。
1998年,《星際爭霸》發行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂製作併發行的遊戲中繫結了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當時有一位叫做Aeon64的玩家制作出一張名為AeonOfStrife的自定義地圖,這就是所有MOBA遊戲的雛形。在這個自定義地圖中,玩家們可以控制一個英雄單位與電腦控制的敵方團隊進行作戰,地圖有3條兵線,並且連線雙方主基地,獲勝的目標就是摧毀對方主基地。值得一提的是,這款老地圖現今依然在《星際爭霸Ⅱ》中保持著更新。
這張星際爭霸的自定義地圖是DOTA的前身,也是所有moba的雛形,因此MOBA遊戲的源頭應該追尋至《星際爭霸》時代的RPG地圖。到英雄聯盟的出現,在剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA遊戲,但隨後拳頭遊戲開始將遊戲定義為MOBA遊戲,隨後MOBA遊戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA遊戲進化過來的遊戲型別,它囊括了比“類DOTA遊戲”更多的內容,甚至連