關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第825章 時運不濟,佈局出錯

DOTA自身也開始被定義為MOBA了。

但是DOTA也好,MOBA也罷,最初這些東西,都是從暴雪這邊走出來的。

但在當時來說,暴雪是並不看好這個遊戲型別的,他們也並不重視,任由DOTA地圖在自家的平臺上培養越來越多的使用者。

結果終有一日,DOTA地圖的創始人成立了自己的公司,中途有些小小的狀況,但最終,DOTA和LOL分立兩家,並且迅速佔領了MOBA類遊戲的高中低端市場。DOTA佔據了高階市場,這個高階並不是說DOTA就尊貴,而是DOTA的操作難度明顯更高,所以這個高階,指的是玩家平均水平。

DOTA玩家的平均水平,毫無疑問肯定是在LOL玩家之上的,畢竟LOL玩家數量太多了,參差不齊之下,就算大神眾多,也難免被大量小學生將實力攤平。

LOL搶佔的是廣大中低端市場,實力普通以及實力一般的玩家,大量集中在LOL裡面,畢竟這個遊戲操作更加簡單,只要意識稍微能更得上,手也不是太殘的話,就總是能有一定的遊戲體驗。而不像DOTA,一旦意識操作跟不上,有時候真是咋死的都不知道。

總而言之,言而總之,DOTA和LOL瘋狂瓜分市場,其他公司也為之所動,這時候暴雪才姍姍來遲。

不過等他們醒悟過來,那真的是為時已晚了。MOBA類遊戲最主要的戰場,已經被兩家瓜分完畢,剩下的,就是一些邊角料罷了。

可作為暴雪而言,邊角料他們也不能放過啊,尤其是《泰坦》已經隕落的當下,所以他們立刻弄出了風暴英雄,但是沒辦法,大局已定的情況下,已經不是風暴英雄這個同樣的半成品能扭轉局勢的了。是的,風暴英雄也是半成品,就和守望先鋒一樣。其實仔細看看就知道了,暴雪的每一款遊戲都不是隨隨便便就能開發出來的。除了最初的幾款暢銷遊戲同時也稱得上是始祖級別的遊戲開發速度比較快以外,後面的遊戲開發速度都是越來越慢的。

魔獸世界算是最明顯的,數年的開發,還有之前三部曲的積累。

這才造就了MMORPG王者的出現。

泰坦顯然也是走的這個路子,只不過走歪了,最後吧自己給走瘸了。

相比之下,守望先鋒一年半,風暴英雄一年……還是那樣大的網路遊戲,簡直就跟開玩笑似的。

所以很明顯,這倆半成品推出來,壓根也不是暴雪想要扭轉局勢的什麼小手段,因為靠它們根本就做不到這一點。所以說到底,暴雪只是不想徹底的失去某些市場罷了。先佔著,儘可能保持現有的地位,有機會的話,日後說不定還能捲土重來,這才是暴雪的目標。

只是誰都沒想到的是,好似隨便下棋一樣丟出來的爐石傳說,卻一下子成遊戲界超級熱門的卡牌遊戲。卡牌遊戲的歷史算是相當悠久了,實體卡牌到桌遊,再到電子遊戲,但計算式大名鼎鼎的萬智牌,在爐石傳說最火爆的那一段時間,也不得不退避三舍。而同樣是在爐石傳說之後,電子卡牌遊戲算是徹底火爆了起來,市面上類似的遊戲一下子如雨後春筍一般冒了出來。

所以說呀,暴雪的實力絕對是有的,他們欠缺的是正確的方向,方向對了的話,能夠和暴雪打一打的公司並不多,怕的就是路線不準確,自己把自己給玩死。