守望先鋒的成敗,其實是很讓人唏噓的,可以說得上是成也蕭何敗也蕭何。
戰績不統計,確實是讓很多手苦玩家感受到了友好,卻也讓那些高手玩家感受到了不友好。
畫面華麗,但太過華麗;遊戲內容複雜,但太過複雜;新手上手容易,但度過新手期之後難度陡然提升……每一條要素,如果遊戲成功,那這些就都是遊戲成功的秘訣。反過來說,如果遊戲失敗,那麼這些要素就是把遊戲害死的主要原因和罪魁禍首。
但是說到底,守望先鋒從開發到釋出,歸根結底還是時間太短了。
說到這裡,很多人其實就已經明白了,沒錯,守望先鋒其實就是一個殘次品。暴雪原本要推出的,是一款暫命名為《泰坦》的遊戲。有關於該遊戲的推測始於前世2007年,雖然暴雪在當時並沒有正式釋出相關資訊,但該公司曾討論過關於泰坦的軟體開發者招聘事宜。泰坦是暴雪娛樂公司研發的一款MMO類遊戲,是大有取代魔獸世界的作品,這才是暴雪最初定下來的權柄接替者。
前世2007年的時候,暴雪論壇上有使用者推測,泰坦在暴雪宣佈為“絕密的下一代大型多人線上遊戲”招聘角色和場景原畫師之後,就已經開始研發了。一個暴雪社群工作人員證實,招聘公告是為了一個尚未公佈的新遊戲,而不是《魔獸世界》的新擴充套件內容。
動視暴雪CEO鮑比在德意志銀行證券技術會議上說,新遊戲不是《魔獸世界》的克隆版或者競爭者,這就很明白了,新遊戲是魔獸的接任者,其實暴雪已經看出mmorpg遊戲開始出現的頹勢了,他們需要一款新的遊戲,繼續引領潮流,保證暴雪在遊戲界的地位。時任暴雪營運長PaulSams於2008年在接受videogaming採訪時透露了有限的資訊,他說暴雪的下一代MMO將會是“非常酷的,次世代的,與眾不同的”,同時對於開發組也是個“挑戰性的工作”。
暴雪CEO邁克在2008年接受Wired雜誌採訪時也證實,它是一個不同的遊戲,而不是一個續作。
然後到2010年11月,一份絕密的暴雪專案計劃表在未經公司允許的情況下被髮布。該計劃表明存在一個叫做“泰坦”的專案,釋出日期為2013年第四季度。暴雪華夏總經理在這次洩密事件後辭職。在2010年度Spike影片遊戲頒獎典禮(VGA)上,暴雪聯合創始人FrankPearce告訴遊戲部落格Destructoid,工作室目前的談論仍以招聘事宜為主,他說:“它是我們的下一代MMO,我們目前只在有限的範圍內討論它。因為我們希望把精力放在諸如招收新人的事情上,以便能獲得遊戲界最出色的人才來參與這個專案。”
邁克在2011年遊戲製作人峰會的討論中也從宏觀方面提到了泰坦。
他說暴雪經驗最為豐富的開發者參與了這個專案。他解釋到,他們從長期的《魔獸世界》開發工作中學習到了很多經驗,他同時強調了人們與認識的人一起玩遊戲相對於與陌生人的意義。邁克當時很自信的相信泰坦在發行後,將和《魔獸世界》在市場上共存。
等到2011年3月,在與Gamasutra的採訪中暴雪營運長Sams透露,泰坦已經可以試玩,展示出了它是一個擁有強大生命力和增長力的遊戲,將“成為業界一個新的里程碑”。
在當時就有報道指出,該遊戲將在2011年10月的暴雪嘉年華上討論,結果一名暴雪發言人澄清這是謠言。然而,對於該事件的結束,RobPardo,也就是時任暴雪執行副總裁更新了一條關於開發程序的簡短狀態:90名開發者參與、快進入了“滿負荷研發模式”、2012暴雪嘉年華上公佈“也許不太可能”。
2012年1月25日暴雪表示,2012年不會舉辦暴雪嘉年華來公佈新的產品和擴充套件內容,但是將在亞洲舉辦戰網世界錦標賽。其實在當時來說,《泰坦》已經在進行公司內部測試了,但很不幸的是,近乎完整版的泰坦,卻在公司內部測試中,被大量的測試員投了否決票。
2010年3月28日,暴雪娛樂副總裁Robpardo透過推特表示,試玩了《泰坦》。雖然還有不少需要改進之處,但還是很好玩。這條推特其實就已經有很濃郁的欲蓋彌彰的意思了,他在給自己打氣。
5月29日訊息就在媒體和玩家憧憬著暴雪神秘新作《泰坦》會在2013年的E3展上揭開神秘面紗時,米國科技部落格網站Venturebeat給玩家們潑了一瓢冷水:來