為了CF能夠順利開發,暴雪那邊還調人過來了,遠方遊戲本部也調派了兩個人員過來,和南鮮這邊的,組成了一個開發團隊,一直在加緊開發工作。
一款CF,是今年年底到明年年底的主推遊戲,至於說LOL,那是後年的主打遊戲。魔獸雖然強大,但怎麼說呢,MMORPG走到今天,本身就已經是越走路越窄的情況了。當今的社會已經不比曾經,以前生活節奏慢,人們有足夠的時間去娛樂,也有有足夠的耐心去研究一款遊戲。但隨著社會的發展,快餐化開始遍佈全社會,不僅僅是快餐本身,各行各業,都開始追求簡單高效。
生活節奏大大提升,壓力也是跟著爬升,這種情況下,類似魔獸這樣的遊戲,自然是一天不如一天,這是很正常的。甚至無關遊戲本身,也無關劇情什麼的,就是社會的發展變遷,在逼迫這些遊戲做出改變。
所以魔獸的強大顯而易見,沒落也是可以預期的,這種情況下,遠方遊戲需要頂樑柱,那麼還有什麼是比LOL更好的選擇呢?包括在後面的絕地求生,這些遊戲也都已經寫入公司發展十年綱要裡面了,只要等到何時的實際就開始立項開發。
在離開南鮮之前,他還應李在容的邀,又參加了一次聚餐。
只不過這一次的規模就特別特別小了,基本上就是李家的幾個三代目。
這一次的會面,是在遊艇上進行的,李家財大氣粗,真的是太有錢了,三星的規模也遠比現在的遠方集團要大,人李家最不缺的就是錢了。
區區遊艇,周方遠現在都不捨得買,對於李家根本不算什麼。
一艘超豪華遊艇,周方遠都叫不上型號來,全長足有三十米,幾乎和一艘小型輪船都差不多了。
這一次李在容邀請周方遠,是邀請他來海釣的。
海釣與內河釣魚或者內湖釣魚是截然不同的。
首先就是海洋與淡水自然環境差別較大,海洋有暖、寒流。許多海魚都有隨季節流遊動的習性,季節流還會帶來大量有機物和浮游生物,尤其寒暖流相遇之處,更是海魚覓食的最佳場所。第二,海洋有潮汐的漲落。海水漲潮會把大量的有機物質和魚帶到岸邊,此時更有利於垂釣;落潮後,則一般不宜垂釣。第三,早、晚海面相對平靜,適宜垂釣。海上白天易起大風浪,甚至會危及垂釣者的安全,不宜垂釣。
工具方面也有不同,竿的不同是海釣與淡水釣的主要區別之一。
海竿又叫投竿或拋竿。它在釣竿的柄部安有一個繞線輪,上面纏滿釣線,這樣,當用力甩投時,就能把餌鉤拋到較遠的水域,扔的距離非常遠。這種帶有繞線輪的釣竿在我國唐代就有之,古人稱之為“釣車”、“車輪釣”等,而市售的這種海竿卻是從國外傳入的,由於它有眾多優點,故迅速在國內普及,成為眾多垂釣者必備的釣具。
海竿的釣組配置比較常見的是串鉤釣組和爆炸鉤釣組進行底釣,並採用釣魚報警器來指示魚訊。使用海竿時,釣魚者可以採用一人多竿也叫定竿多置的方式施釣來增加上魚機率。
海竿比之內河釣魚用的手竿,有一些很顯著的優點。
首先是甩得遠,海竿有充足的儲線,並有鉛砣、餌團,很容易將之甩到幾十米外的水域,經驗豐富的釣者可甩至一百米之外。凡是各種大魚,多棲息於遠岸深水區,少在近岸淺水區遊動。因此,甩得遠給釣大魚創造了條件。其次是餌米足,誘魚力強,海竿多用炸彈鉤,餌料捏成雞蛋大,乃至拳頭大餌團,6~10枚釣餌包在其中,這麼大的餌團入水後,自然形成一個誘餌點,遠岸的大魚見到送上門的食物,豈能輕易放過,於是竟相前來覓食,由於餌料多,魚兒一時難以吃完,有持久的誘魚效果。加上釣鉤多,魚兒在攝食時常常易於誤將釣鉤吞下,釣鉤多也增加上鉤的機會。
使用海竿的話,大魚難以脫逃。海竿有繞線輪,上面貯有足量的釣線,並有曳力裝置,在釣到大魚後,可隨意地放線、收線,充分發揮繞線輪的長處,並可調整曳力裝置,有效地控制魚兒的衝力,使魚兒難以掙斷釣線。而手竿釣到大魚,迴旋餘地少多了,很多時候只能眼睜睜地看到大魚扯斷釣線,甚至折斷釣竿而脫逃。同時海竿不怕風浪干擾,海竿一般不用浮漂,它是看竿尖或聽鈴響來傳遞魚兒咬鉤的資訊,只要竿尖上下抖動,或是鈴聲大作,就知道魚已上鉤,風浪對魚兒咬鉤沒有什麼影響。另外,在風大浪急時,很多魚類都沉於深水,手竿就更難發揮作用了。
另外海竿比較省力,海竿不像手竿那樣需要死死盯住浮漂,它由小鈴