人打下的江山過活。的確半條命有很多自己的東西,但是,這次要完全自己來。最後他們選擇了Havok引擎。
然後就是劇本,這次的劇本要增加不少人物,而原來的經典人物Freeman、G-Man也不能不出場,於是劇本開始越來越厚,遊戲場景越來越大,遊戲廣度也在成倍增長。
接下來是意外事故,半條命2原始碼洩漏事件。當年9月,一個叫做AlexG的德國年輕人利用郵件裡面的木馬盜取了紐維爾的賬號,偷取了即將開發完成的半條命2的原始碼和開發工具,並且在網上公佈了出來。紐維爾大為光火,利用提供工作作為誘餌抓住了這個膽大妄為的駭客。雖然很憤怒,但是無奈的紐維爾只能再次更改開發計劃,修改已經完成的部分。
如此看來,半條命2不跳票都沒可能了。倒黴的Valve在2003年9月第一次跳票,讓玩家們大失所望。不過製作過程還算順利,大家都在辛勤的工作,玩家也從最初的失望和謾罵中清醒過來,開始支援Valve的工作,其中一些人甚至還當起了義工,一切只是希望半條命2能早日釋出。紐維爾也恢復到正常的工作狀態,但是他沒想到,發行商的官司成為另外一個阻止半條命2如期釋出的障礙。
被VUG收購了的雪樂山從遊戲界消失,而VUG則是一個更不顧情面的公司。經過2年多的艱苦訴訟,Valve終於在2004年11月29日取得訴訟的勝利。
之前不停忙於官司的Valve意識到不能再拖了,一定儘快把這個跳票無數次的遊戲製作完成。玩家的耐心是有限度的,Valve不希望自己的“半條命2”成為第二個《大刀》。9月份時候Valve終於完成了遊戲大部分的製作,並開始進行後期測試和除錯。2004年11月26日,半條命2出現在了大家面前。5年的修煉終成正果。釋出後的遊戲叫好叫座,玩家給予了遊戲很高的評價,媒體則一邊倒的給出了高分。銷量也超過了Valve的預期——Valve終於沒有辜負玩家的期望。
接下來的日子中,基於Havok引擎開發的半條命2開始不停的衍生新作品,包括半條命1、CS、DOD在內的多款遊戲都被用Source引擎重寫。
你以為這就完了嗎?
不,這會兒僅僅只是一個開始而已!
大名鼎鼎的STEAM遊戲平臺,其實就是這家公司的,自02年上市以來,上面囊括了大量的第三方有,儼然成為了全球第一大遊戲平臺。加上半條命等系列遊戲的撐腰,Valve確實可以很硬氣的拒絕遠方集團的合作意向。畢竟人家根基已成,家大業大,不愛搭理遠方集團也是可以理解的。不過既然如此,那大家就只能刀對刀槍對槍的對著幹了,這樣當然也有好處,一旦戰勝了對方,遠方集團就能很輕鬆的接過對方的權柄。輸了也沒關係,畢竟作為挑戰方,就算輸了,最多是這一次失算了,下一次再來。而作為被挑戰方,Valve他們才是真正輸不起的一方,以FPS遊戲起家,若是在自己擅長的領域都被人擊敗了……那樂子可就太大了。
所以雖然遠方集團也是家大業大,但在FPS領域內,他們現在的局面就是光腳的不怕穿鞋的,遠方遊戲之前從未做過FPS遊戲,附近完全是在從零開始嘗試,成功必然欣喜,失敗也不會難過。
但如果Valve被這樣一個新手擊敗,業內名氣一落千丈不說,對Steam的影響也是巨大的。現如今,Vavle的重心在很大程度上已經朝Steam傾斜,很顯然他們也注意到,單純的做遊戲,遠不如同時做平臺這樣更加具有競爭力。
所以真要比起來,STEAM顯然更加重要,CF,明面上是遠方遊戲對Valve的挑戰,實際上,這是以遠方遊戲為首,暴雪為重要核心的這麼一個聯盟,組成的全新平臺,對STEAM遊戲品平臺的挑戰。
擊敗他,暴雪遊戲平臺就能順勢成為全米國,乃至全北美,全世界最大的遊戲平臺,這樣的利好,周方遠根本捨不得丟掉,不僅僅是他,邁克那邊也是摩拳擦掌,早就想要給STEAM一點顏色看看了。
現在,就是這樣的一個好機會啊。