普通的宅男,進入了遊戲之中,角色也自然而然會變成一個地地道道的弱雞,而那些現實裡身強力壯,平時有過鍛鍊健身的玩家,進入遊戲之中,操控起遊戲之中的角色就會遊刃有餘……
而如果是那些現實裡就練過武的,或者說擅長戰鬥的玩家,往往一進入幻世裡,能夠展現出來的戰鬥力就會遠遠比普通玩家來得高,尤其是像軍人警察之類的玩家,對於他們來說,戰鬥早就已經成為了他們意識的一部分,所以當他們以自己的意識操控一個新身體的時候,不需要太長的時間,他們就可以讓自己的新身體擁有足夠強大的力量……
至於覺醒者,那就自然更加不用多說了……
而這一點,也就註定在幻世之中,經驗值的獲取方式,不會是像其他網路遊戲那樣以數字的方式來獲取……
而是以一種近乎現實的方式來獲取……
而現實之中的經驗是怎麼樣的?
看不見,摸不著,但是卻能夠實實在在的感受到因為經驗而帶來的提升……
就像是一個菜鳥警察,剛剛從警校畢業的時候,腦袋裡會的東西肯定是不少的,但是想要將這一部分自己會的東西,都轉化成為專業使用的查案能力,卻還是需要很多的經驗的,除了查案之外,如何處理好人際關係,人情世故,都是作為一個菜鳥警察所必須要掌握的專業技能……
也就是因為這個原因,一般來說,一個新人警察在入行的時候,往往都會有一個經驗豐富的老警察帶著,只有這樣,新人才能夠快速的融入警隊的體系之中……
而一般來說,一個新人警察在初次遇到案件的時候,往往是很難有所作為的,但是隨著遇到的案件數量變多,新人接觸到的相關事務變多了,也就自然而然有了經驗,實際的辦案能力也就有了明顯的提升……
這種提升,本身就是潛移默化的,不說是一次案件偵破了,就提升一些能力,而是在破案的過程之中,越是細心觀察學習,越是用心去體會師傅的行為用意,越是能夠快速的提升自己……
而這也就是所謂的經驗了……
而在幻世之中,也是如此……
在幻世裡的,作為一個戰鬥為主的遊戲,玩家的實力想要獲得提升,自然也是需要透過戰鬥的方式來完成的,不過。和之前那種獲取經驗值升級加點的情況不同……
在更新之後的幻世之中,玩家的經驗概念,是被隱藏起來的,玩家能夠感受到自己在戰鬥之中一點一滴的提升。但是這種提升卻並不是以資料的形式來展現出來的。而是更多源於戰鬥本身對於玩家的意義……
也就是說,幻世的系統。不會讓玩家隨意的利用刷怪來提升等級,但是同樣的,在面對強大敵人的時候,就算是最終戰敗或者被弄死了。只要在戰鬥的時候有所感悟,同樣也會對玩家的戰力有所提升,甚至,就算是不去戰鬥,只是單純的以木樁為目標去攻擊,也同樣會讓玩家的屬性有所加強……
就像是在現實之中,警察查案一樣。不僅僅是偵破的案件可以提升警察的查案能力和經驗,有些時候,一些懸而未決的懸案,又或者是因為一時失誤而最終沒有告破的案件。也同樣會提升警察的查案經驗,讓他們在以後的查案過程之中,不會重蹈覆轍……
在幻世之中,只要玩家對於戰鬥的感悟,對於戰鬥的理解,獲得提升,他們的力量就自然而然的會獲得提升……
而許多高等級的覺醒者,在進入幻世之後,往往只需要極短的時間,就可以輕易的從新手達到兩階或者三階的程度,實際上就是因為這樣的原因,他們本身的對於戰鬥的理解和感悟就已經足夠深刻了,在這樣的情況之下,他們往往可以很輕易的越級打怪,而他們打怪的過程越是輕鬆,在系統的認知之中,也就自然而然的會產生一種此玩家在戰鬥之中頓悟,戰鬥能力提升,等級上升的概念……
很多人覺得,幻世這樣的升級模式,太過虛無縹緲讓人很難腳踏實地的去提升自己,是所謂的頓悟的概念太過虛無縹緲,讓人很難接受,除此之外,因為沒有經驗條的設定,所以玩家的升階也就自然而然的變得非常的困難,那些習慣了打怪練級掛機刷裝備的傳統意義的高手們,往往就被卡在升階的問題不得寸進……
不過,實際上對於絕大多數的幻世玩家來說,在他們實際上的認知裡,這樣的強化模式,實際上和原本的模式並沒有什麼太大的區別……
想要變得強大,就必須要去找更加強大的對手去戰鬥,想要變得強大,就要試圖從戰鬥之中去感悟