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第1064部分

過,如果說在即時戰略遊戲裡,取消了滑鼠和鍵盤的操作,而改用腦電波去下達遊戲指令,那麼遊戲究竟會變成什麼樣?

很多人覺得,如果沒有了滑鼠和鍵盤,玩家們用腦電波操控遊戲,或許會讓遊戲變得非常的無趣,因為在這個時候,雙方都不會有所謂的操作失誤可言了,只要在腦海裡佈置一個戰略,系統就能夠完美無缺的如同最頂級的ia電腦一樣達成玩家的指令,這樣一來,遊戲的操作樂趣似乎也就消失了……

不過,實際上,情況卻是恰恰相反的!

如果真的可能達成腦電波操縱遊戲的時候,實際上不僅僅不會讓微操做這個概念消失,反而可能會讓這個概念變得更加的有意義!

要知道,鍵盤也好,滑鼠也好,實際上說到底也就那麼幾個按鍵,玩家能夠做的事情,實際上也就是在最短的時間裡去按下這些快捷鍵,來讓自己的想法變成實際的指令被傳遞出去,但是這種傳遞,本身卻是受到許許多多的制約的,比如說玩家的手速,玩家的反應速度,等等等等,而且能夠傳遞的指令實際上也是非常有限的……

但是,如果套用了所謂的腦電波的概念,那麼情況就完全不同的,因為人的頭腦之中,能夠想到的事情,遠遠比鍵盤和滑鼠能夠給於的操作空間來得大得多!

在滑鼠和鍵盤的操作過程之中,比如說,玩家很難實現讓部隊以某一種古代的陣型前進,又或者是快速的切換陣型,比如說一下子從方形變成蛇形,這樣的轉換,實際上操作難度是非常巨大的,甚至需要玩家快速的操控到每一個單位,而且順序還不能夠有絲毫的差錯……

不僅僅如此,在高人口大規模的戰鬥之中,實際上絕大多數的玩家都是不可能操縱全部的部隊作戰的,絕大多數的時候,他們只能夠做出一部分的指令,剩下的也只能夠看部隊自行攻擊的結果了……

畢竟,無論玩家的手多麼的快,這種速度也是有限的,在一瞬間操控全部的部隊做出一定的戰略部署,幾乎是不可能的事情,何況隨著戰局的發展,玩家幾乎每一瞬間都必須調整自己之前的戰術,就更加的困難了……

而如果是在腦電波操控的遊戲裡,情況就完全不同了,玩家可以在一瞬間對所有的部隊做出指令,不僅僅如此,他們可以隨意在瞬間決定或者改變每一個的單位的行動,可以讓單位形成各種各樣的匪夷所思的陣型,甚至可以與此同時,讓自己的基地不間斷進行各種各樣的發展……

從某種程度上來說,這是一種無限的可能性,只要能夠想得到,就能做得到!

在這樣的情況之下,玩家之間的戰爭,就等於是從手速的問題上被解脫了出來,轉而變成了一種戰略意識以及想象力微操之上的比拼,如果玩家的意識足夠強大,甚至可以隨意的調整各種單位的攻擊頻率。可以輕而易舉的讓單位完成近乎完美的齊射,相比起鍵盤和滑鼠這種貧瘠的操作空間來說,這種完全用意識來操控的戰鬥,實際上是更加自由的……

而自由。就往往代表了一切的可能性!

在幻世之中。情況也是如此!

儘管玩家需要操控的不是千軍萬馬,僅僅只是一個角色而已。但是實際上,這種操控卻並不會比操控千軍萬馬來得輕鬆,就像是即使戰略遊戲和團隊競技遊戲一樣,前者操控千軍萬馬而後者往往只需要操控一個遊戲角色。但是實際上兩者的難度和遊戲性卻不會有太多的差距,甚至後者不會比前者來得輕鬆多少……

透過意識來操控的方式,讓玩家可以在理論上操控自己的角色做出任何自己能夠想得到並且做得到的事情……

而這一點,也是幻世和那些其他的以滑鼠和鍵盤作為操作模式的網路遊戲最本質的區別!

在幻世之中,意識為王!

一個玩家的意識,很大程度上將會決定一個玩家能夠對自己的角色進行什麼樣程度的操控!

這一點,就像是足球運動員的球技一樣。理論上來說,球技這種東西,其實是無價的財寶!

就像是同樣身體素質的兩個人,或許其中一個人只能夠在工地搬磚頭。而另外一個人卻可能在最頂級的球場上縱橫,每年獲取上千萬的薪水……

而決定兩者之間地位的,或許僅僅只是因為其中一個會踢球,而另外一個對此一無所知而已……

而在幻世之中,其實也是如此!

遊戲之中的新手角色,實際在屬性是沒有任何差異的……

但是,不同的新人,往往在新手階段,也會呈現出完全不同的戰鬥力來!