這場無雙劍姬的爆炸表現,也是重新整理了不少人對於劍姬兇悍程度的認知。
東方先生白銀黃金到白金,都是各種幾十連勝起步,花式翻盤。
但是到了王者局,劍姬削弱一次以後,基本已經用不出來了,另外一位劍姬大神92神先生,在一區劍姬超高勝率上王者,企圖振興劍姬未名。
可惜也是在王者前期可行,到了前一百名,潘森鱷魚石頭人給他噁心的想吐,殺進前五十都沒有希望。
更別說跟灰燼一樣,打到一區前五了。
但是陳穩的操作證明,可能是你還不夠強。
這劍姬,真的殺瘋了。
等做出幽夢,更快更華麗的一秒五刀,會成為全場所有英雄的噩夢。
這劍姬,真的是如她的臺詞一般。
“精準而優雅!”
如此大的優勢,自然的擴散到其他路。
下路原本劣勢,現在回來不但防禦塔保住了,還能反推一波,有近一分鐘的時間推塔。
陳穩的劍姬則是立刻tp上路,守住即將到防禦塔的兵線。
殺人守線兩不誤,完美節奏銳雯想吐。
這次回來的劍姬,都已經九級了。
這就是代練職業比賽的男人嗎?
真的有點太過分了,屬實一點活路都不給,一點優勢都不讓。
九頭蛇的劍姬,你能有什麼想法,他就掛機站在那,你銳雯花裡胡哨都打不過他自動攻擊。
劍姬的吸血一旦起來,就是這麼離譜。
有一個影片就是一個虐菜的超神劍姬,掉線了對方五個人來砍他,結果被自動攻擊各種極限反殺的操作。
堪稱笑點滿滿,操作無腦也是劍姬被人詬病的一點。
優勢無敵,劣勢無力。
新版本很明顯,會讓劍姬的可操作性大幅增加。
操作好的人,和操作差的人,將會是兩種極端。
這也是拳頭重做的路線,隨著遊戲的發展,把操作無腦簡單的英雄,全部改的複雜化,操作化,不確定化。
這樣的好處是,比賽會更好看。
因為再難的操作,在職業選手手裡,都不是搞不定的事情。
這樣觀賞性十足,同時減少計算怪們的地位。
一點操作沒有,像賽恩q中w一下,只要傷害算的準就殺了。
這就是變成了心算大師們的遊戲,操作的快感肯定比計算要爽。
劍姬上路落地以後,清兵帶線到二塔,然後吃掉紅色方的石甲蟲,再推一波,再回家。
紅色方不是不想幫上路,只是劍姬一打二絕對沒有問題,而且對面中單打野隨時都在往上路靠。
只要有一個人支援過來,全部都得死。
面對一個天肥的戰士上單單帶,真的一點辦法沒有。
直到陳穩自己錢夠了,才選擇回家出裝備。
沒大其實也可以越塔,只是銳雯現在已經不好騙了,一個技能不用,全部留著逃跑。
陳穩也只能儘快做出幽夢,讓這些人跑不掉。
劍姬肯定是需要出殘暴之力的,因為非常需要這個cd和穿甲。
不過可以看陣容決定做幽夢還是黑切,幽夢適合打脆皮,黑切用來打肉。
黑切加輕語,再加九頭吸血,就沒有什麼肉是真的打不動的了。
除非他比你還肥的多,這局打的是銳雯,自然要走幽夢路線,秒殺更快,而且有暴擊。
現在的劍姬,已然是鬼見愁級別。
走到哪裡,所有人都要退避三舍。
灰燼拿到兩個人頭後,只要避開劍姬,都能打。
紅色方的視野,只要看到劍姬不在。
就立刻瘋狂開團,能打起來就行,不管輸贏,劣勢方只要換到人頭就行。
灰燼也展現了他團戰最強銳雯的水平,切入的時機,位置,角度,連招,都是挑不出毛病。
而且非常的會卡Q技能cd,三段Q進場,打半套又是一頓QA。
同時切的英雄,還是對面的c位,ez被切的痛不欲生,一段位移根本躲不掉銳雯的追殺。
一個眼看要崩盤的銳雯,在團戰裡三進三出,不知道的還以為是個超神銳雯,如此兇殘。
“這就是銳雯的上限啊,只要你操作的起來,零槓五都可以打出五槓零的效果,何況我還有兩個人頭,還髒了點兵,但是沒有關係,只要能贏就好了,