普通的網遊獲得經驗值會自動讓人物升級。
但《獵魔》不一樣,升不升級需要玩家來決定。
因為這個遊戲的經驗值有兩種作用,除了升級角色之外,它還可以升級技能。
有玩家特意去算過。
如果將一個職業所有技能升到滿級,升級用的經驗足足可以讓一個角色滿級二十次!
換言之,想要一個角色徹底‘畢業’,除了裝備要下功夫以外,還需要海量的經驗值。
這是以年為計數的浩大工程。
所有的《獵魔》老玩家在拉人入坑的時候,都會整齊劃一的用沉痛的語氣忠告新手——
不要濫用你的經驗值!不要濫用你的經驗值!不要濫用你的經驗值!
在《獵魔》裡,經驗就跟錢一樣,如果沒用到正確的地方,最後吃虧後悔的都是你。
但到底是選擇升級角色,追求最基礎的屬性。
還是選擇升級技能,追求純粹的技能傷害?
真的很難衡量哪邊收益更高。
不過這姑且是中期玩家需要考慮的內容。
在前期缺少技能的前提下,當然是優先升級角色比較實際一點。
因此林素毫不猶豫的將經驗值分配到角色上。
伴隨著一個“譁~”的升級音效的升級音效,林素跟三頭犬戰鬥時產生的疲累瞬間一掃而空。
數量可觀的經驗值讓林素直接一路飆升到了五級。
由於升級的屬性疊加,他的身體內部發生了難言的改變。
不只是肌肉力量增強這麼簡單。
就好像是給身體的驅動程式更新了版本一樣。
林素感覺身軀裡隱藏著與之前無法比擬的能量,隨時可以供他調動,瞬間爆發造成可怖的傷害。
一般的玩家在五級的時候根本達不到這種程度。
這是npc模板的雙倍屬性點buff在起作用。
在升到五級以後,林素的面板資料足足比正常的同級玩家多了一倍!
就連每次升級都會獲得的‘自由屬性點’,都在原來的基礎上憑空多出了十點。
所謂的‘自由屬性點’,指的是一種屬性加點道具,升級和完成主線任務可以獲得。
至於自由屬性點具體要分配給哪個屬性,完全是玩家自己的自由。
只是加點這種事情沒有後悔藥可以吃,點了就沒辦法回頭。
沒錯,《獵魔》這個遊戲是沒有洗點道具的
你花錢都買不到!
所以任何玩家面對自由屬性點的時候,都會非常慎重。
加點意味著未來自己的角色要走的方向。
想玩猥瑣輸出流,就要適當提升‘精神力’來保證續航能力。
想要追求敵人無法追上的速度,理所當然就要拔高‘敏捷’屬性。
不客氣的說,加點幾乎會改變整個角色的定位。
《獵魔》玩家圈子裡的普遍認知是,加點最好只提升其中兩個屬性。
再多就會變成雨露均霑的狀態。
看似均勻發展,實則哪邊都不行。
而如果走極端,單點一個屬性,也會讓整個角色變味。
除非你是想整活,否則沒人會推薦這種加點方式。
但林素卻是反其道而行之。
他一咬牙,將現有的二十點自由屬性點全甩到了‘攻擊力’上!
肌肉力量瞬間呈直線暴漲。
林素握了握拳,露出笑容。
他自我感覺,現在就算不使用技能,也能一拳打死兩隻三頭犬!
而如果用了技能,還會更加離譜。
畢竟基礎屬性高起來了,技能的倍率傷害才能高,屬性是永遠的基礎。
至於為什麼要把點數全砸在攻擊力上,林素選手的想法很簡單——
攻擊就是最好的防禦,只要把敵人全部幹碎,就沒人能夠傷害他(確信jpg)!
而且拳師作為全《獵魔》爆發傷害最高的職業,如果極端堆攻擊力的話,可以造成極其恐怖的效果。
乃至一拳秒殺高等級妖魔這種事也可能發生在拳師身上!
林素前世看過很多極端加點的拳師,他們各種疊buff秒殺boss的影片真的很熱血。
那種火山爆發般的純粹暴力,隔著螢幕都能感覺到爽感!
但按理說,林素以npc而不是玩家的身