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第一千一百七十三章 萬徑之本,遊戲的目的!

敗績的走到最後,奪取至強寶座。

那麼,萬徑相爭到底在爭什麼?遊戲到底想用這樣的方式培養出什麼樣的人才來?

這新大陸上一個個領地,一個個領主的作用又是什麼?

“到底想要爭出來一個什麼樣的存在?”

蘇摩有些想不明白,現有的資訊根本讓他無從下手,來分析萬徑相爭的最終局面。

不過有一點可以肯定的是,爭鬥的終點絕對不是簡單的戰鬥。

至少不可能因為哪一個路線的戰鬥力強,最終無可爭議的成為最強。

必須要無比強大的綜合能力,要有碾壓他人的內在能。

等等,內在能?

就在這時,忽的一絲靈感冒入蘇摩腦海中。

他忽然想起自己可以更換路線,是因為‘無限能’這項能力,可以隨意的轉換內在能的屬性,繼而讓路線等級不會因為更換路線發生變化。

但那些普通人呢,他們更換路線後內在能去了哪裡?

總不可能直接消失了吧?

帶著這個疑問,找來五名剛剛獲得路線沒多久的小玩家,又統計了領地內不同路線玩家進入後所遇到的考題。

經過一番詳細的路線更換測試,透過觀察玩家體內的內在能變化後。

蘇摩終於得到了一個能回答大部分疑問的答案!

“原來原來是這樣!”

很難想象,內在能居然也有相性。

或者說直白點,天賦!

就像有的人擅長學習,有的人擅長體育,有的人擅長邏輯。

大多數人一輩子忙忙碌碌,到頭來都沒找到自己的天賦所在,泯然眾人矣。

而有的人卻能在年輕時就將其發掘,一鳴驚人!

反映在路線所帶來的不同內在能時,玩家在接受後居然也會產生不同的效果。

有的人擅長廚師學徒,卻選擇了農耕者。

那麼農耕者帶來的內在能就沒那麼活躍,獲得經驗的速度會減慢。

同理,如果換成自己擅長的內在能,獲得經驗的速度就會提升。

相性越高,獲取經驗的速度越快。

比如那林成,等級升的就和坐火箭似的,快的嚇人。

而在這個過程中,玩家進入萬徑鬥場內的考題也會和相性一致。

例如相性是廚師的玩家。

哪怕選擇了拾荒者路線,遇到的考題也依舊會變成大多與廚藝相關。

“那為什麼我是廚藝呢?”

念及於此,蘇摩有些不解。

但一愣神間,他忽然想起自己第一個獲得的廢土許可權。

難道是食神所影響?

涉及到廢土的許可權,問題似乎沒有變少,反而更多了一些。

不過萬徑相爭到底在爭什麼,蘇摩此刻卻已經瞭然。

“原來。”

“爭的是相性第一,爭的是內在能多寡!”

“爭的是天賦,是努力!”

第一場遇到的比拼是廚藝的玩家,接下來大機率也依舊會是廚藝。

同理,最初遇到戰鬥的玩家,接下來依然也會是戰鬥。

哪怕他們選擇的路線壓根就不是廚藝,也不是戰鬥,遊戲依舊會這麼安排。

而爭鬥的終點。

蘇摩心中有了猜測。

為什麼萬徑相爭一定是單打獨鬥,不能是一整個團體作戰?

那萬徑起源的前瞻片裡看似是戰鬥路線的玩家鬥在一起,打的不可開交。

但有沒有一種可能,在這之前他們已經鬥過了數輪?

或許只有前幾輪獲勝的團體,才有資格參與到最後的‘界石’之爭中!

“如果單一發展,只有某個路線強勢,其他路線全部放棄,恐怕後期的萬徑之爭開局就會被淘汰。”

“同理,如果均衡發展,就算每個路線都排在中游也能走的更遠。”

“至於領地和領主的意義”

太虛無縹緲的蘇摩並不想去關注,思考,琢磨。

但萬徑相爭最後的獎品‘界石’,是他一定要拿到的東西。

畢竟擁有這東西,就等同擁有了光明正大使用許可權的資格。

而能使用許可權,在這片廢土上便等同成為了神靈,再不受災難所憂。

照著這個思路來大膽猜測遊戲的想法。

如果每種路線的終點對應不同的許可權,只有相性