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第一千一百七十三章 萬徑之本,遊戲的目的!

有好處就行。”

遊戲並沒有給出參賽玩家選擇的機會,選擇進入即預設要接受被直播。

而被異族盯上顯然不是什麼好事,但現在這情況也只能無奈為之。

安排喬院生下去收集更多訊息後。

蘇摩坐在桌前摒開一切雜念,仔細思忖著遊戲所作所為的真實意圖。

普通人可以毫不在意這場萬徑之爭的目的,只當做湊熱鬧進去參加,目的單純到只為了讓接下來的生活過得輕鬆一些也沒問題。

但他不行。

沒有了生存壓力後,知道的越多,也代表著要思考的問題越多。

從表層來分析,這次的萬徑鬥場確實很像之前的災難直播,能讓所有玩家能看到頭部玩家的表現。

然而細細琢磨之下,兩者所發揮的作用卻完全不同。

災難直播明顯側重於避難所,是對玩家努力發展成果的一種展示。

而萬徑鬥場則雖然側重於玩家本身,但卻是對路線能力的一種展示。

一個是玩家本身,一個是遊戲的路線。

兩者意義截然不同,所帶來的效果自然也有所不同。

前者,倖存者在看到頭部的避難所後,只會生出無比羨慕的想法。

會對頭部玩家本身以及其避難所、領地產生憧憬,繼而形成崇拜。

後者,倖存者在看到頭部玩家的能力後,卻不會產生類似的想法。

他們大機率會對頭部玩家的路線,能力所產生憧憬,渴望自己也擁有。

當然,蘇摩認為自己這裡是個意外。

由於前期幾次災難大事件中積累的崇拜實在太多,不僅在人類這邊有著重大的影響,在異族那邊也同樣有不弱的影響力。

再加上現在擁有了無限能,還能bug一般的更換路線。

所有人看到他的表現後,肯定不會認為是某個路線給了他能力,而是蘇摩自己本身就有這個實力。

換句話說,這場和科拉多的淘汰賽打完。

這些觀眾們產生的情緒依舊是‘個人崇拜’,不是覺得藥膳學徒很強。

“不對玩家們一旦選定路線再想要更換,雖然沒有太大的代價,但路線等級卻得全部清零從頭開始。”

“而這等級又需要不斷的任務,不斷的時間積累才能提升。”

“難不成每次萬徑相爭決出優勝者後,普通人真會跟著換路線浪費時間?”

更換路線,現在也不是沒人嘗試過。

只需要100點災難積分,就能將自己的路線重置重新選擇。

而這個重置過程,之前升級獲得的屬性點都會保留。

例如農耕者升到五級,給了五點屬性,全都加到了體質上。

重置過後,路線等級清零,但屬性點卻依舊保留。

在新路線升級獲得五點屬性之前,玩家除了不會有新的屬性點獲得之外,其他基本沒什麼影響。

很多人因為某個路線實在湊不到選擇條件,先用其他路線湊點屬性,回頭再重置選擇倒也無可厚非。

但要是每次都覺得萬徑鬥場裡的路線強,去花積分購買更換。

那也太浪費時間,太蠢了!

蘇摩微微搖頭,有些猜不到遊戲的真實意圖。

起初,他以為40版本的萬徑相爭,只是遊戲想加速演變過程。

儘快讓所有玩家進入新大陸,成立領地,來滿足接下來亂局開啟條件。

然而隨著對一個個路線的更深入瞭解,觀察到路線給人類帶來的增益。

尤其是藍星人降臨後給廢土帶來的改變。

蘇摩的想法又發生了變化。

開始以為遊戲真想按照之前釋出的前瞻片一樣,來讓玩家們選擇路線互相競爭,最終抉擇出真正的強者。

強者擁有結束掉災難的資格,擁有帶著所有族人重現建立家園的資格!

但現在看來,這一切似乎沒有那麼簡單。

或者說因為被遊戲刻意放出那段打鬥前瞻所誤導,導致玩家們對所謂的‘最強’認知發生了偏差。

最強。

到底是戰鬥力最強,還是廚藝最強,還是手工最強?

實則最強的定義根本沒有那麼明確,尤其是在萬徑相爭的每輪考題都不相同的情況下。

除非有一個綜合性的路線,能在每個方面都有其他路線相同的增益。

否則絕對不可能從頭到尾,毫無