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第一千三百九十七章 繫結製度,全新的投放機制!

率越高。

3.抽取到有直接親屬關係的新玩家時,老玩家可選擇按人數支付對應的資格證(一人對應一枚資格證,即有五名親屬時必須支付五枚資格證),也可選擇放棄重抽,直至抽到無直接親屬關係新玩家。

4.繫結持續時間為一年,請老玩家慎重決定參與】

【4.全新的獎勵制度:老玩家繫結新玩家後,將根據新玩家的成長進度獲得對應的獎勵積分,具體獎勵掛鉤難度。

以初始獎勵為"1"進行計算,四個級別的難度之間,前兩個級別遞增都將帶來25%附加獎勵,後一個級別額外有25%獎勵。

即四個難度獎勵分別為:100%,125%,150%,200%

玩家獲得獎勵積分後,可前往對應商店頁面進行消費,具體兌換物品列表如下:路線經驗值,路線升級包,路線升階券,糧食物資,火力武器,特殊建築】

【5.全新的懲罰制度:老玩家繫結新玩家持續時間內,當新玩家受到傷害時,遊戲會自動檢定該傷害是否由新玩家造成(包括不限於惡意拋棄,蓄意報復,另有其他目的等),根據新玩家受到的傷害幅度,老玩家將接受三個不同規格級別的懲罰。

懲戒:路線等級降低一級,停止獲取經驗七天時間。

禁令:路線封鎖六個月時間,路線等級清零

封殺:直接抹殺(該懲罰僅限於新玩家死亡由老玩家直接造成)】

【注:每一名新玩家需要和老玩家建立繫結後,才會被遊戲投放至廢土參與當前版本,未被選中者資格將鎖定,順延至下一次災難開啟投放視窗後獲得資格。

注:新玩家不可主動選擇與老玩家進行繫結,只會被按照難度進行隨機抽取。

注:由新玩家自主行動造成的後果,將不予追究老玩家責任。】

新的投放規則,帶來了五條全新的對應制度。

從分類,資格,繫結,獎勵,懲罰五個方面規定了投放中所可能產生的問題。

如果是經常玩網路遊戲的玩家應該對此不會陌生。

雖然換了個皮,但核心還是老帶新模式,一般會出現在玩家流失嚴重,或者版本後期新玩家難以追趕進度時。

不過網遊裡的老帶新只會出現獎勵,哪裡可能會有如此嚴苛的懲罰制度。

小到降級,封鎖路線,大到直接抹殺。

這哪裡是繫結投放了一個新玩家回來,明明就是繫結了一個祖宗啊!

“怪不得上下年齡段會有這麼大的空間,人數足足五億多人,原↑♂?♂?↑?”

蘇摩看完新規,頓時放下了心。

最高的難度,那一定是15歲以下沒有成年的小孩。

哪怕是如今廢土的情況已經沒有一年那麼混亂,這些小孩投放後想要活下去依舊是困難重重,必須老玩家從頭到腳的全方位照顧。

一旦出現個什麼差錯,完了,要是被遊戲認定為惡意拋棄,獎勵還沒拿到手就得先嚐嘗懲罰的滋味了。

而往下的中等難度和普通難度,大機率會是退休後身體素質不太好的那批人,指望著這些人做做清閒的手工活還行,遇上大型災難恐怕很難度過。

至於簡單難度,這批人的畫像其實非常明確。

他們出生在那個特殊的年代,生存條件就算比現在的廢土而言也好不到哪裡去,大饑荒那都是常態。

而能從那個年代走過來的老人,生存能力哪怕和老玩家比起來恐怕也不逞多讓。

蘇爸軍伍出身,應該能算一個。

蘇媽的話分到欠缺生存能力的中等難度也不奇怪。

“有很大被抽出來的可能,但如果是一般人抽到親屬,又是個女性的話.擔心是累贅估計不敢選。?”

“敢選的想必也不會是普通人,加上獎勵和懲罰機制的約束,起碼短時間內應該是安全的。?”

蘇摩琢磨了下,很快不再多餘擔心二人被選中後的安全問題。

普通倖存者只要腦子正常,絕對不會抽除了簡單之外的其他三個池子。

畢竟老帶新是有豐厚的獎勵不假,但這懲罰卻全由遊戲來決定,誰知道尺度嚴不嚴,萬一打罵兩句都被判個懲戒,那真就是請了個不能惹的祖宗回來。

而敢於抽取後面其他選項的,要麼是萬里挑一的賭狗,要麼就是已經形成規模的領地,為了集體獎勵考慮。

這種也不擔心,蘇媽能被抽中的機率非常小,小到被直接投放到異