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第一千三百九十八章 集思廣益,神靈規則!

的挑戰出現。

近一段時間以來,各行各業的發展都遇到了巨大的瓶頸。

首當其衝的,便是至關重要的能源方面。

目前,龍旗領地所依賴的能源基本上都來自於簡易的水力發電。

這種方式雖然在一定程度上緩解了能源短缺的問題,但其侷限性也日益凸顯。

為了產生足夠的落差來推動水車發電,龍旗領地不得不依靠人工修建堤壩來完成。

然而這種堤壩的建設和維護都需要耗費大量的人力和物力,而且其發電效率也受到水流、季節等多種因素的影響。

按照手頭這份各大工廠聯合提交上來的報告,如果短期內還不能解決能源問題,那麼接下來各大工廠進入平穩發展期後,能源瓶頸將比現在更加嚴重。

屆時,需要面臨的挑戰也更加艱鉅,可能不得不面對一部分工廠倒閉的情況。

而這恰好是龍安國最不想看到的場面。

一張親屬繫結投放卡,售價一萬積分。?

按照災難商店裡的硬通貨糧食來計算價格,一公斤糧食才僅需要5積分,這一張卡那就值足足兩噸糧食,可謂天價。

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?

更別說五萬積分的物資快遞卡,哪怕是蘇摩自己用都得好好琢磨琢磨,考慮一下價效比。?

不過話說回來,災難商店的出品,貴也是真的貴,但好用也是真的好用。?

這些由生機力量具現的物品,和之前遊戲獎勵的卡牌其實是一個性質,都擁有一些科學目前還無法解釋的神奇魔力。

而說到生機力量。

在和亞當進行深度交流後這幾天來,蘇摩每個晚上都在思考著由之衍生的一些深度問題,包括之前無法理解的特殊型災難,消失的遊戲功能,會突兀更新的遊戲版本等等都囊括其中。

時至今日,基本上都被他找到了一個明確的答案。

首先是特殊型災難和消失的遊戲功能。

不同於覆蓋整個廢土的環境型災難,天象型災難,會強制每一個玩家都參與其中,這些帶有特殊型標識的災難,好像都會給玩家留出來一定的逃避空間。

例如這一次的死亡獸潮。

由遊戲投放的獸潮只會衝擊每一個已經成形的聚集地,而不會涉足其他地方。

這也就決定了如果玩家在災難期間選擇散開,離開領地,並不會被災難影響到。

第一次遇到的時候蘇摩就在奇怪,遊戲怎麼會容忍這樣明顯的漏洞存在,讓玩家去躲避災難?

然而清楚了災難的本質後,一切都有了答案。

玩家渡過任何災難都會消化破滅之力,並根據消化程度產生與之對等的生機。

而覆蓋型災難渡過後產生的生機,都會統一交由域主或者世界意志來使用。

也就是傳統意義的集中力量辦大事,世界意志可以將生機堆在一個地方。

例如開啟所有人都有資格進入的交易秘境,例如全部玩家都能使用的儲物空間,包括現在造就出來全民受益的路線,改變新大陸的地形條件,投放更多生物這些,也都是生機帶來的改變。

這也就能解釋為什麼交易秘境,儲物空間,世界聊天等等初期對玩家有益的功能,幾個版本更新後都會不約而同的消失。

無他,並非是亞當認為玩家們不需要了,而是消耗的生機實在是太多,供應起來壓力山大。

而在天狗偽神事件結束,發現蘇摩這個變數後,亞當更不會隨意浪費生機給那些普通人了。

別說儲物空間這種明顯消耗大量生機的功能,海洋降臨的那段時間,甚至摳到連世界頻道都給關閉。

現在想來燭火遺蹟,深海遺蹟,未來遺蹟這些特殊的副本的開啟,應該都是在亞當投入海量生機的產物。

為的,就是快速催熟他這個變數。

而特殊型災難,恰好是和普通災難相反的路數。

前者是收穫上繳,集中力量辦大事,後者則是多勞多得,收穫自己做主。

由災難產生的生機力量,將具現為災難商店可以使用的積分。

玩家們消化的破滅力量越多,能夠使用的生機力量也就越大。

“依照人性而言,這種特殊型災難明顯要比沒有獎勵的災難更加合理,玩家們不僅不會逃避