會讓1分直接上漲05,甚至翻倍。
這樣反映到點數上,後者肯定要比前者多得多。
“應該是了,從無到有和從有到多,一定是從無到有產生的新生力量要更多。”
“這是質變,比後者量變更加重要。”
又發現了一條獲取點數的規則,蘇摩卻感受不到多少興奮,反而有些憂慮。
如果真和他想的這樣,越是安定的環境想要獲取點數越難。
往後天元領地繼續發展,可以預見,呆在領地內點數獲取的速度只會越來越慢。
唯有走出去,去到外界引發改變,才能將點數積累速度恢復至正常水平。
“怪不得新版本推出了任務系統,現在想來是應該在提醒我,走出去多做一些有影響力的事情,才能獲得點數。
真要指望著呆在領地內,能夠靠著按部就班的發展來獲得點數,只會拖累進度,速度越來越慢!”
想明白這點,蘇摩暗自估摸,發覺這趟還真是來對了。
渡過最開始一段大基建時期,天元領地的發展已經趨近平穩,建設重心暫時從領地移向了周邊的晴港市,導致產生的建築點數並不多。
而另外的物品和特殊點數,也很難從生活富足,身體健康的領民身上大量收割。
畢竟再怎麼說也只有十幾萬人,就算加上晴港市裡的兩百萬地鼠佬,能提供的點數也依舊很是有限。
唯有科技生存點一項,研究院的進度要完爆新大陸所有領地,大約一個月能攢滿一次法球。
但科技這一項恰好無法短時間內帶來太大收益,就算是有技術頻繁迭代,也無法直接影響到兩次賭鬥的結果。
因此將點數收割的位置換到巨石領地這邊,短期內收益反倒會大幅度增加。
尤其是最重要的特殊點數,九位數的人口不知道能提供多少!
當然,薅奪生機的前提還是得蘇摩先參與到影響的過程中,才能根據參與的程度界定獲取比例。
否則就算人口再多,他也沒辦法從中分潤到一丁點生機力量。
“可惜,之前被拉去的那處特殊空間,大機率是因為最終沒有成形,所以才導致一切如鏡中樓臺,系統無法從中提取到生機力量轉換點數。”
“否則二十年時間,至少也能積攢幾十萬點吧”
話雖這麼說,蘇摩也就是想想罷了。
要是那處特殊空間真的成形,也就代表著他和廢土世界徹底分道揚鑣。
遊戲大機率會將他踢出玩家的行列,那時候有幾十萬點數根本改變不了什麼。
而當下悟出來這條點數獲取規則,時間其實來的剛剛好。
這些天蘇摩一直在思考著,接下來有限時間內需要做到的事情。
目前天元領地的發展已經到了瓶頸期。
短時間內收攏人口並不會帶來實力的膨脹,反而會不斷拖累發展進度。
這點從御三家領地就能看出,儘管人口已經達到了誇張的九位數,可基礎行業的發展卻並沒有想象中那麼快。
為了民生,領地必須要持續性的投入大量資金和時間,去修建普通建築。
例如民居,哪怕二十個人住一間屋子,一億人也需要修建五百萬間民房。
例如廁所,按每五百人一個廁所來計算,這就得二十萬個廁所。
如此誇張的數字下,是海量的資源投入,和近乎於無的發展進度。
真要遇到災難了,遇到異族入侵,難道要靠著這些民居和廁所去避難嗎?
答案是否定的。
就目前情況而言,人口最多不要超過兩百萬人,才能很好的兼顧發展和民生。
“當下擺在我面前最重要的,也是必須要立刻執行的,一共有三件事,全都圍繞兩次賭鬥展開。”
“第一,想辦法提升人類各領地的整體實力,讓中等馬和下等馬在賭鬥開始前一定不能明顯弱於異族,這樣不管兩次賭鬥的規則如何變化,至少起跑線統一,不會開局就造成棘手的大劣勢。”
“第二,積攢越多的點數越好,尤其是適用性最強的特殊生存點,只要有足夠的點數在手,哪怕賭鬥過程中遇到一些解決不了的麻煩,也能強行利用點數破局。”
“第三,放棄兩次賭鬥能順利結束遊戲幻想,人類和異族賭鬥之外,必然有一場要輻射整個廢土的戰爭,規模只會比未來遺蹟中更加龐大,或許真正的勝負還不等去賭鬥中分出高下,就會在外界決出來!