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第一千四百二十一章 人類之神,異族之祇!

確認了生存點又能開始累積,蘇摩心中不禁喜悅叢生。

最開始的遊戲版本,系統能夠收割生機力量的渠道非常有限,必須得是他親自參與的活動,才能從中收取到生機。

這使得後續領地規模展開以後,很多發展他沒參與到,那些點數就錯過了。

後續系統升級到V11版本,這個痛點算是得到了一定的解決。

生存點的獲取變成了以宿主為中心,範圍式收穫,只要距離不超過領地範圍都能算作其中。

不過相對的,範圍式的改變也導致了生存點獲取被進一步細分。

建造,物品,科技,特殊。

每一種類的生存點都對應著一種行為模式,點數獲取難度也發生了改變。

其中建造點數和科技點數算是比較好獲取的。

前者只需要不斷新修各類建築,保持原有規模不斷擴大,就能定期穩定收取點數。

後者則是在推進每一項研究時,一旦出現突破性的進展,便會有點數獎勵。

靠著生存點推進研究進度配合自行研究互相反哺,科技點數的獲取速度算是四項裡最快的,尤其是能石研究,每一次有突破都能提供近千科技點。

而另外的物品和特殊點數,相對而言獲取難度就較大。

根據蘇摩長期以來的觀察,物品點數的來源非常複雜,並非是工廠流水線批次製造出一些小商品,就能從中不斷薅奪點數。

物品生存點要求生產出來的物品,必須要為人所用,繼而根據用途、使用時間、使用效果、重要程度等等方面來提供點數。

例如一把手電筒,如果只是單純的製造出來堆在倉庫內,並不會有點數獲取。

但要是在晚上帶著手電筒出去巡邏,這種行為卻會觸發底層規則,從而形成點數。

至於特殊點數,這個獲取方式就更復雜了。

直到如今,蘇摩也只測出來特殊點數的獲取途徑主要有三種方式。

第一,形成影響力,只要能在範圍地區內擁有一定的聲望,就會獲得一筆數量不少的特殊點數獎勵。

第二,範圍內生物的精神狀態從萎靡變得振奮,身體狀態從生病到痊癒,只要有正向的轉變,會獎勵一定點數。

第三,和異族的戰爭,不管輸贏都會獎勵點數。

除過這三種,偶爾還有一些其他方式也會給予特殊點數,但因為數量太少形成不了樣本,所以暫時還研究不出來規律。

但總而言之,建造點數、特殊點數以及物品點數一定是人越多越容易獲得。

眼下,蘇摩開啟點數面板。

臨走前他才開了一次所有法球,現在按理說四個法球內的儲存應該都是空的。

但事實卻是第一個建築法球的進度,如今已經累積了五分之一左右!

內裡灰黃色的液體隨著法球微微顫抖,左右盪漾出淺淺的水波紋。

“不對勁啊,巨石領地僅僅修建了三座寨子,竟然就給了這麼多,太誇張了吧?”

10的進度,對應點數大約是兩百點出頭。

僅僅這五分之一的進度,就直接給了將近五百點的建造點數。

聽起來似乎很少,但這是細分後的點數,換算成上個版本就是五千點。

假若全部用在下方的寨子上,肯定能帶來翻天覆地的變化。

此外,往後三個法球內,除過科技只上漲了微不足道的一絲外,物品和特殊法球竟然也都有肉眼可見的上漲,大約是10的增幅。

這個發現,頓時讓蘇摩意識到了生存點的獲取一定還有他不知道的規則。

“難道說點數的獲取,新生力量的出現和環境之間也有很大的關係?”

“越是安定祥和的環境,點數獲取就越困難。”

“但越是混亂無序的環境,點數獲取就更簡單?”

蘇摩暗自沉思。

一樣是修建民居,防禦設施,沒道理巨石領地這邊比天元領地修的還要好。

如果將其視為同一行為,那麼影響點數獲取的也就只有環境這個變數了。

假如天元領地的環境評分是100分,巨石領地是1分。

幾座民居的出現對於100分而言,只能讓這個數字上漲001,甚至是更微小的數目,並不能為整體大環境帶來明顯的變化。

然而放在巨石領地這邊,幾座能夠容納七八人居住的石屋,卻是可以立竿見影的為領地帶來變化,