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第2889部分

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不要小看多出來的一級,因為技能這個東西的等級和玩家等級是不一樣的概念。玩家隨著等級提升。每一級獲得的實力強化數量是完全一樣的。只是因為等級高了之後可以使用更高階的裝備以及學習更高階的技能。所以貌似玩家等實力提升會比等級提升要快,也就是說,一千級的玩家戰鬥力絕對超過一級玩家的一千倍。但是。這其實只是一種假象。就像我說的,其實玩家每一級獲得的提升都是一樣的,之所以到後期大家感覺高階玩家比低階玩家強出好多,主要是因為高階玩家的裝備更好技能更強大,並不完全是因為等級高帶來的屬性增加。

相反,技能提升的效果就是實打實的越到後期越變態。

一般技能都有這麼一個規律。一到五級升級超快,基本上一個玩家學會一個技能三天之內就可以升到五級以上,而在這個過程中技能增加的只是原有效果的能力數值。打個比方。一個玩家獲得一個火球術技能,一級初始傷害50點,釋放速度為三秒一次,冷卻時間五秒。在升到五級之前的時候提升的全都是已有資料,也就是傷害值會不斷上升,釋放速度不斷加快,冷卻時間不斷減少,而且這個變化過程是一個恆定的速度,也就是每一級變化的百分比都是一樣的。

但是,一旦一個技能升到五級以上,這個時候就會開始出現額外效果,比如說火球術到了五級就開始出現濺射傷害效果,除了直接命中的目標之外,周圍一定範圍內的敵人也會受到一定傷害,而且隨著技能等級的提升,這種濺射傷害的威力和範圍也會逐漸增加。

事實上技能追加效果的情況並不是固定的,五級之後多數技能都會追加一到三個不同的效果,這個過程會一直持續到十五級之後,但是不同的技能追加效果的數量和強度都是不一樣的。這也就區分出了技能的好壞。一個高階技能往往是可以做到兩三級就追擊一個效果的,而低階技能就會跟火球術一樣,從一級升到十五級只給你追加倆效果就算完事了。個別特牛叉的技能甚至可能會出現一級一個效果的情況。當然,那種級別的技能很罕見就是了。

十五級之後的技能變化就稍微要不穩定一些了。普通一點或者說次一點的技能到了十五級之後就只是提升之前的所有技能的百分比,而不再追擊技能,高階技能則可能會依然保持之前的狀態一兩級給個新效果。而這個狀態會一直維持到十八級的時候,但是到了十八級之後,包括火球術這種技能在內的所有技能都會每級給你一個特效,也就是十八、十九、二十這三級你可以得到三個追加效果。並且,這三級也會同時提升前面已有效果的百分比,而且還是根據技能好壞提升。爛一點的技能就和十八級之前提升的百分比是一樣的,而好技能在最後三級甚至可能出現用之前三倍的速度提升效果。比如說某個攻擊技能,之前每升一級攻擊力增加五百點或者直接提升百分之五十,而最後三級則可能是每級提升一千五百點傷害或者是百分之一百五十的傷害,反正速度是之前的三倍。當然,三倍提升還不是極限。因為我自己有有好幾個技能的後續效果提升能力超過了五倍。

所以說,高階技能越到後期越嚇人,而自創技能因為可以多升一級,所以最後的傷害輸出簡直就是聳人聽聞的。如果你的技能在創造出來的時候威力就比較低那還好點,要是一上來就是高傷害技能,那後期可就逆天了。要是身上再帶一些追加技能等級的裝備什麼的,那簡直就是大殺器一般的東西。

所以說,自創技能絕對是一種非常恐怖的技能,一旦升到滿級,那絕對是比一般技能威力大多了。也正因為如此。那些在現實中習武的人在遊戲內絕對是佔了很大便宜。當然。這些都還是次要的,最最主要的還是你的反應。

《零》剛開始運營的時候很多人就吐槽說,一個虛擬現實型別的遊戲為什麼會有敏捷設定。難道一個人站著不動,只要他敏捷高。對方對著他又踢又打的卻不停地出現MISS效果?這不坑爹呢嗎?

事實上根本就不是這樣。大家的猜測有一點是沒錯的。