其實說起來遊戲裡確實是存在一種真的會失去理智的玩家,不過那不是玩家自己失去理智,而是玩家的人物失去理智。這種玩家就是所謂的狂戰士。狂戰士這個職業按照傳說中的說法就是,一旦開始戰鬥,往往就會因為腦袋發熱而失去理智,不把敵人全部殺光或者自己被敵人殺死就絕對不會停下。這種職業的特點就是戰鬥力隨戰鬥時間的延長不斷增加。並且不存在體力限制。基本上除非生命值見底,否則在戰鬥結束前絕對不會出現疲勞現象,反而是越打越生龍活虎。不過,雖然這個職業的戰鬥能力非常出眾。但是問題也很大。傳說中的狂戰士是戰鬥開始之後就會失去理智。而遊戲裡玩家又不可能真的失去理智。所以系統設計的這個職業的特點就是,一旦狂戰士進入狂化狀態則全屬性翻倍,同時玩家操縱的人物將由系統接管。也就是玩家自己沒法控制自己的人物了,在敵人被殺光或者自己戰死之前,除非得到法師類玩家的精神安撫類技能的幫助,否則就絕對停不下來,玩家自己也無法控制這個人物。
這種設定確實是讓狂戰士在單挑模式之下成為了近乎無敵一般的存在,但練級的時候和團戰之中就存在很大問題,而卻越是大規模戰鬥就越危險,畢竟他們的能力得不到控制的話就會一直打個沒完。而不知進退的戰士在戰場上絕對是死得最快的那一撥。所以說狂戰士這個職業雖然PK很厲害,但等級普遍都上不去,主要是死的太頻繁,好容易升上去的級別幾下就死回去了。
七夜回魂之前變身後就一直沒有和我說過話,所以我一直在懷疑這傢伙是不是和狂戰士一樣已經進入系統接管模式了。當然,如果他真的變成那種狀況那我就可以盡情的虐他了,畢竟系統接管之後戰鬥模式就會固定下來,只要花幾分鐘摸清楚規律就可以玩死他。但是,剛剛這傢伙居然在一擊得手之後看著自己的爪子在那裡得意的笑,這擺明了不是系統能幹出來的事情,所以就是說這個傢伙還是自己在操控這個變異後的身體。這對我來說可不是什麼好事。
“哈哈哈哈……力量,這就是力量的感覺。”七夜回魂看著自己的爪子樂了一會之後忽然開始自言自語,然後他突然抬起頭左右看了看,接著好像很著急的樣子低吼道:“力量,還要更多的力量,這樣還不夠,不夠!”
雖然已經可以確定這個傢伙是自己在操控身體,但是他的話卻讓我更感覺他像個瘋子了,不過我還沒來及作出什麼反應這傢伙居然就直接轉身衝另外一邊的戰場去了。
“嗯?”我疑惑的看著避開我直接衝機動天使和鬼手信長的那幫手下跑過去的七夜回魂,完全不知道這傢伙又在發什麼瘋。不過,我現在就是要看一看這個傢伙吃完屍體的具體實力變化,因此我不能讓他跑了。看到那傢伙跑向那邊的戰場我也只好跟了上去。
那邊的那個傢伙在衝到戰場附近之後並未加入戰鬥,而是直接撲向了一邊戰場邊緣的一具日本玩家的屍體。周圍的人都在戰鬥,一時之間倒是沒人注意到這邊的情況,而七夜回魂卻是不管不顧的抱起屍體就開始狼吞虎嚥,那樣子就好像是餓了七八天的人突然看到了一頓豐盛大餐一般,只是這個所謂的豐盛大餐稍微有些另類。
七夜回魂根本沒有絲毫要隱蔽的意思,一口氣吃光了手上的屍體之後立刻就向另外一具屍體撲了過去。這地方就在戰場旁邊,他這樣明目張膽的行動自然是很快就引起了其他玩家的注意,而那些看到這一情況的日本玩家和他們的幫手都是一陣直抽涼氣,其中很多都和我一樣直接吐了起來,結果因為對面的機動天使沒有絲毫的停頓,這些嘔吐的傢伙立刻第一時間就被機動天使給幹掉了。
雖然引起了己方陣營的崩潰,但是七夜回魂完全一點收斂的意思都沒有,依然按照由近到遠的順序一具具的啃著地上的屍體,並且這個速度有逐漸加快的趨勢。
看著這傢伙一口氣啃光了十幾具屍體後我也失去了耐心,雖然這傢伙吃的很快,可我也不能等他吃完這邊幾百人再上去和他戰鬥吧?所以當他又撲向下一具屍體的時候我已經站在了那具屍體的前面用剛剛凝結出來的永恆劍指著他呵道:“你這個變態也該吃完了吧?先過來讓我看看你的成果先,啃了這麼多屍體你可別讓我失望哦。”(未完待續……)
第四百五十二章 針鋒相對
地上被我指著的七夜回魂在聽到我的話之後忽然抬起頭看了我一眼,然後這傢伙竟然絲毫理睬我的意思也沒有轉身就奔著旁邊的另外一具屍體衝了過去。
重新撲到一具屍體上的七夜回魂一點要停下來和我戰鬥的意思也沒有,直接抱起