不知道製造共鳴……只是猜測(2)
沒人要的美元
1979年,美國政府發行印有蘇珊?安東尼頭像的硬幣。我們可以想象美國造幣廠的思考過程。“我們的下一個產品將是成本低於紙幣的令人興奮的新貨幣選擇,它能使用更長時間。同時,我們也可以紀念一名美國女權主義領袖。”這是一個不能製造共鳴的產品開發經典案例。印有蘇珊?安東尼頭像的硬幣是為解決造幣組織美國造幣廠的問題而設計的,它不能解決顧客的問題。
硬幣發行後的3個月裡普遍遭到拒絕,因為它並沒有考慮到消費者現有的重要問題,反而還帶來了新問題。尤其是,這種1美元硬幣無論大小還是顏色都和25分硬幣極其相似,很容易弄混,讓人以後不願再去使用這種硬幣。
難道沒有人對這種硬幣進行消費者測試嗎?實際上,開發蘇珊?安東尼硬幣之前,政府確實曾經與一家市場調研公司簽約。據說,廣泛的顧客調查顯示,這種硬幣會遭到慘敗。然而,政府官員完全不善於製造共鳴,忽視了這些重要資料,固執己見,因為自動售貨機讓政府相信美國需要一美元面值的硬幣。然而,當時使用的自動售貨機並沒有大範圍進行調整,不能接受比25美分硬幣大得多的或者形狀相差許多的硬幣。這種硬幣最初設計為十一邊形,但自動售貨機生產商反對十一邊形的設計。最後,除了硬幣收藏愛好者,沒人想要這種硬幣。硬幣停產前,美國財政部的地下室裡堆放了幾億枚沒有使用過的硬幣。
不製造共鳴,我們會怎樣?
透過對幾百家公司進行分析從而知曉怎樣才能夠並且持續製造共鳴,我們斷定大多數成功者都具有某種獨特優勢。這種“組織個性”決定了某一組織自我管理和市場運作的方式。最成功的組織善於製造共鳴。善於製造共鳴的領導者為潛在顧客或新市場創造產品和服務時,都會最先專注於解決顧客的問題。
然而,我們還發現了另外三種普遍的組織文化。當組織允許這三種文化中的任意一種成為自己的組織文化,其經營方法就會與共鳴法所描述的有很大不同。
◆ 創新就是一切
◆ 收益能彌補一切
◆ 現有顧客知道一切
大多數不能製造共鳴的公司都會或多或少地表現出這些行為,通常以一種行為為主。這些行為直接關係到其成敗。接下來,我們將對每一種行為進行詳細剖析。
單位銷售增長 收益率
創新就是一切 共鳴法
收益能彌補一切 現有顧客知道一切
顧客滿意度
善於製造共鳴的公司會比創新、收益增長或顧客滿意度驅使下的公司獲得更好的效益,且不會犧牲這三種文化的益處。
揭穿“創新就是一切”的神話
最近,創新成為熱門話題。瀏覽所有雜誌文章、商業學校課程以及與這一話題相關的書籍,你能找到無數詳細說明創新如何創造突破的例子。這讓很多組織,尤其是新成立的組織,廣泛專注於培養自己的創新能力,創造可以令其一夜成名的爆炸性突破。然而,無方向的創新往往是通向製造商業垃圾的道路。
“創新就是一切”的文化培養出不能製造共鳴的行為方式。創新驅使下的領導者只相信自己,儘管有時他們也會虔誠地仿效競爭對手。這些公司專注於開發能在市場上勝人一籌的產品。他們能吸引對新穎的發明情有獨鍾的人。
專注於改變並不一定就是壞事。一些組織確實善於創造和營銷創新產品——這讓我們想起Bose、耐克和布魯克斯頓。不幸的是,絕大多數公司是將內部想法外部化,為創新而創新。換句話說,他們創造新穎時尚、酷勁十足的產品或者具有全新特點的產品。然而,這些獨具特色的產品和服務並不是為滿足顧客的需求而開發的。不會製造共鳴、以創新為導向的公司創造出的產品或服務有可能流行起來,但絕對沒有為解決市場問題而專門設計的產品流行的可能性大。這些創新導向的公司往往投入大量資源,希望能大獲全勝。就像一個用力揮棒的棒球運動員,希望每一次投球都能打出本壘打。風險巨大。
不知道製造共鳴……只是猜測(3)
只有當創新可以解決人們的問題時,才能成為一股強大的力量。
我們知道自己有點偏激,但是請想一想網路公司大量湧現時人們在創新上投入的大筆資金。風險投資公司為聽起來新穎、以創新為導向的電子商務公司、