而野蠻之力,想了想他那把傳說級咆哮之怒就知道這個屬性有多合他意,面對力量比他低的敵人,一棒子下去多重特效疊加,要是加上四倍暴擊,那滋味有多酸爽可想而知。
“你的敏捷突破20點極值獎勵如下,請從下列三項當中選擇兩項來作為你的獎勵。”
“a:狂野速度:你的最大速度提升50%。”
“b:絕對閃避:你的閃避增加25點。”
“c:條件反射:你能完美閃避一次攻擊,冷卻時間30秒。”
這是敏捷突破極值的獎勵,一樣的三選二,略一思考,李默選擇a與c這兩個選擇。
其實在這三個選擇中他也糾結了一下,三個選擇都不錯,不論是增加百分之五十的最大速度還是絕對閃避,以及能完美閃避一次攻擊且冷卻時間才30秒的條件反射,都是非常不錯的能力。可惜只能三選二。
結合自身的情況,李默最後只能無奈放棄第二項絕對閃避。
如果不是他的生命值足夠高能硬扛下大量攻擊,他肯定會優先增加閃避。
“你的感知突破20點極值獎勵如下,請從下列三項當中選擇兩項來作為你的獎勵。”
“a:生命感知:你可以直接感應到生物的喜怒哀樂和心情,瞭解它們的想法。”
“b:弱點感應:你可以感知到敵人的弱點,大幅度增加擁有者的命中與暴擊率。”
“c:你可以使你的意志更加堅定頑強,不容易被幻象迷惑,可以輕易的發現敵人招式中的破綻進行成功的閃避。”
這三個選項當中,第一個顯然是給召喚師用的,感知生物的喜怒哀樂與心情,這就是召喚師類職業與他們的召喚物相互勾通的方法。而第二個選項就是給追擊一擊必殺的狙擊手或遠端射手使用的,當然,其他職業也非常適用,只不過沒有前幾個職業那麼能產生質變的效果。
至於第三個選擇,明顯是增加對幻象的抗性與閃避,這對幾乎任何職業都有用。
李默略一思考,便選擇了b與c這兩個選擇,雖然他也有召喚物,但都是些亡靈骷髏,都是些炮灰只需聽他命令上就行了,要這沒啥用。(未完待續。)
第三百四十五章 突破 突破 突破
選擇完感知的極值獎勵,很快輪迴印記發下了魅力的極值突破獎勵:
“你的魅力突破20點極值,獎勵如下,請從下列三項當中選擇兩項來作為你的獎勵。”
“a:強化魅惑:使用魅惑術誘惑敵人時,敵人的意志豁免檢定所需的意志+4。同樣受到魅惑術影響時,所需的豁免意志…4。”
“b:領袖之光:你的召喚物上限增加100%。”
“c:外交精英:你獲得任何世界的聲望值時,將會額外增加50%,並且有一定機率獲得額外的任務。”
說實話,對魅力這屬性李默一向都不怎麼關心,將屬性點加在這上面純粹是他完美主義心思作怪。現在這三個選擇,第一個就不用說了,跟魅惑術有關,可惜,不論是魅惑別人還是別人魅惑自已,都跟他沒關係。
而另兩個選項,第二個領袖之光則是個意外驚喜。
真的,這是個意外驚喜,他的死靈法師召喚的骷髏雖然厲害,但數量太少,如果選擇了這項選擇,一下子就能暴增一倍,這種極適合他的獎勵,不選那是傻瓜。
第三個外交精英雖然對他來說只能算一般般,但相比第一個強化魅惑,他只能捏著鼻子選了。
很快,最後一個關於智力的極值突破獎勵出現了,輪迴印記隨即做出了提示:
“你的智力突破了20點極值考驗,現獎勵如下,請從下列三項當中選擇兩項來做為你的獎勵。”
“a:強效穿透:你的法術在命中目標時,可無視目標50%的法術抗性。”
“b:法術節能:當你施法完畢,你的下兩次法術將會有機率瞬間且無任何消耗施展。”
“c:不穩定施法:當你施法完畢,你的下三次法術將會有機率對目標造成0%至1000%之間的不穩定傷害,傷害值純粹隨機。”
好吧,這智力的獎勵也是沒誰了,前兩個倒正常,第三個則是一個超級不穩定的法術,比如一個心靈風暴,如果運氣不好打出0傷害就尷尬了,但要是人品爆發爆出十倍傷害,那殺傷力就是幾萬幾萬的飆,加上超大的範圍,要是在輪迴者群中來這麼一下,那幾乎沒人能擋得住。
唯一可惜這個太不穩定,這對輪迴空間的