但所有動作完畢,地上沒有出現陷阱,陳默只是收到了一個系統提示。
“果然是這樣!”
但陳默不僅沒有失望,反而是一陣興奮。
他知道他可能猜對了,技能使用失敗,那只是他佈置陷阱的動作,和系統動作相比出現了偏差,這才導致了技能使用失敗。
他現在要使用的技能是基礎陷阱術,最低階的技能,不算複雜,但第一次沒成功,說明系統對動作的要求還是相當之嚴格。所以第二次,陳默刻意放緩了划動動作的速度,專注動作的準確性。
系統提示:技能使用失敗!
第二次還是失敗了,但陳默卻知道,他離成功已然不遠。
雖然速度放緩,但手掌依然在散發著淡淡光芒,說明即使速度慢一些,但動作準確,也是可以釋放出技能。
而第二次為何失敗,動作哪裡不規範,陳默稍微總結後,開始了第三次的嘗試。
散發著光芒的手掌在地面上划動,這一次陳默花費了三秒多的時間,才完成最後一個動作,不過每一個動作,他都盡力做到了最精準!
而當他的手掌離開地面時,一個巴掌大小的陷阱,驟然在地面出現,就在洞穴通道的正中央位置!
基礎陷阱術!成功!
系統提示:自由技能系統開啟!
系統提示:你是第一個開啟自由技能系統的玩家,獲得成就“自由引領者”!
系統提示:你獲得成就稱號“自由引領者”!
自由技能系統!
果然,遊戲設計者是希望玩家自己發現這個系統的存在,所以在陷阱的佈置上,才會有那種類似傳統遊戲的設定。
而在開啟自由技能系統的同時,還獲得了一個成就稱號,這倒是出乎陳默的意料。
自由引領者稱號無疑比光速死亡稱號要難獲得不知多少倍,屬性應該比光速死亡強大許多才對,要是增加的屬性多,他離開這裡的把握,就多了好幾分。
陳默饒有興趣的望向了揹包。
稱號:自由引領者
描述:遊戲裡第一個開啟自由技能系統的玩家才能獲得,是榮譽的象徵,此稱號被動生效,無需佩戴。
屬性:
幸運值+3
所有人族npc好感度+5
特殊效果:使用自由技能系統施放技能時,技能冷卻時間減少10%。
和陳默預料的有點不同,自由引領者稱號,並沒有增加增加陳默的五項基礎屬性,但陳默卻知道,他賺大了。
這稱號是被動產生效果,也就是說,只要他不丟棄刪除自由引領者稱號,自由引領者稱號的屬性就能和別的稱號同時產生效果!
並且自由引領者稱號的屬性其實一點也不差。
幸運值目前還有什麼用陳默不清楚,不過npc好感度這東西,許多遊戲都有,增加npc好感度絕不是壞事,而最後附加的特殊效果,作用更是明顯。
他現在基礎陷阱術技能冷卻時間是10秒,若是使用自由技能系統施放基礎陷阱術,技能冷卻時間就減少到了9秒。
對一個技能來說,效果可能不明顯,但以後技能多了,每一個技能都減少10%冷卻時間,累積在一起,減少的技能冷卻時間就會很可觀,和其他玩家一比,他的優勢將會明顯強上一截。
陳默開啟屬性面板,在技能欄處,果然開啟了一個自由技能系統欄目。陳默點進去一看,裡邊並沒有太特別的東西,和普通的技能欄有點類似,不過普通的技能欄上,主要是標明所學到的技能的技能等級、技能熟練度等,而自由技能裡,顯示的卻是技能透過使用自由技能系統使用的次數,還有技能的最高完成度。
陳默目前唯一擁有技能是基礎陷阱術,使用次數當然是1次,而最高完成度,陳默望了眼,發現才42%。
這兩個資料有什麼用,陳默還不清楚,不過知道絕對不會無意義,尤其完成度,這資料應該很重要。
陳默也不這急,有什麼用,他遲早會弄清楚,眼下最重要的,還是先提高動作熟練度,在自己所想的位置佈置出陷阱,讓自己先離開山谷再說。
基礎陷阱術的動作並不算複雜,陳默的記憶力、學習和反應能力都是一流,練習了二三十次後,陳默集中注意力之下,最短只需要花費一秒多點的時間就能佈置出一個陷阱,完成度最高已能達到78%之多。
而完成度有什麼用,陳默也漸漸有了頭緒。