最右上角的泰坦巨人毫不猶豫的選擇了跑路,這隊泰坦巨人不攻擊。還有其他的四隊泰坦巨人可以攻擊,但是恐甲獸的一百多反擊卻不會出現了。這是對系統來說最最佳化的選擇,承受最少的傷害來造成最大的傷害輸出。
泰坦巨人往下走了幾步,來到了右上角第二隊泰坦巨人身邊,在遠端被貼的情況下,系統從來都喜歡這樣走位,經常玩英雄無敵的丁一早就完全熟悉了。
右上角的泰坦巨人行動過之後終於輪到了丁一的恐甲獸行動。這就是丁一壓制恐甲獸速度的目的。所有的東西都不是越多越好,只有最合適的東西才是最好的,速度也不例外。在這一場戰鬥中,恐甲獸度就絕對不如11點速度好,因為12點速|L就讓丁一壓制泰坦巨人迫使泰坦巨人走位的計劃難度大增。
輪到恐甲獸行動的時候,丁一馬上逃跑,現在恐甲獸可是在所有的泰坦巨人部隊直箭範圍之內的,丁一可不想遭受這種直箭傷害。丁一馬上控制恐甲獸往外跑,跑到了原本最右上角的那隊泰坦巨人的正對面,這個位置丁一也早就計算好了,11速的恐甲獸往回跑,因為格,剛好可以跑到距離泰坦巨人10~毫無疑問還是10~|
11點速度就是在這裡發揮優勢,既可以迫使泰坦巨人走要承受其他泰坦巨人的直箭攻擊。對於戰場上的一切,丁一都計算的清清楚楚。
接下來自然是四隊泰坦巨人的攻擊了,四隊泰坦巨人給恐甲獸造成了28點傷害,兩回合的攻擊,恐甲獸已經損失掉了65生命值,五分之一還要多。
對面這個五分之一的資料,範步昭更加緊張了,到現在為止,恐甲獸還沒有給泰坦巨人造成哪怕一點生命值的傷害。
丁一微微笑了下,輕輕的說道:“老範,不用那麼緊張,我這叫磨刀不誤砍柴工。別看我白捱打了兩回合,我馬上就給你賺回來,而且要多賺一番!”
一說完之後就控制恐甲獸開始攻擊,恐甲獸距離泰坦剛好是直箭射程,可以造成全額的傷害,而靠在一起地兩隊泰坦巨人不可避免的都要受到恐甲獸的攻擊,旁邊的泰坦巨人最倒黴了,丁一的目標是直箭範圍內的泰坦巨人。系統在計算傷害的時候自然是按照攻擊目標計算的,被巨石波及到的泰坦巨人也不可避免地被壓在了巨石下面,遭受到和直箭泰坦巨人一樣的傷害。
這也是沒辦法的事情,系統能不能把一塊石頭當成兩塊算吧?
恐甲獸連續丟出了兩塊巨石。兩隊泰坦巨人的頭上飄起了…105、…103,…107、…106:給恐甲獸造成直箭傷害,其他的還是半箭。一輪反擊也僅僅多打出了7點傷害值,打掉了恐甲41點生命值。
下一回合,恐甲獸繼續攻擊,兩塊巨石過去。兩隊泰坦巨人再掉400命值,兩隻泰坦巨人倒下了。
失去了兩隻泰坦巨人的傷害輸出,這輪泰坦巨人僅僅給恐甲獸造成了32點傷害。
到此為止。恐甲獸遭受的傷害累計已經達到了138:獸一半地生命了。
不過到了此時。就連範步昭也開始不緊張了,這麼近距離的觀看。範步昭已經明白了丁一的戰略意圖,對丁一的實力,範步昭也忍不住在心中暗自讚歎。
這種以退為進,先遭受損失然後大賺回來地打法,別說範步昭用不出來了,就連想,範步昭都想不到這一個層面。
範步昭不得不無奈的承認,丁一的實力地確比自己高出了很多個檔次。
已經看明白了戰場上地形勢,範步昭也就不再緊張,改用欣賞地眼光來觀賞著丁一的表演。
下一回合開始之後,丁一地恐甲獸再次發威,兩塊巨石丟過去之後,那兩隊靠在一起的泰坦巨人倒下了。兩隻泰坦巨人剛好值,恐甲獸每塊巨石能造成100的傷害,剛好六下就可以殺死這兩隊泰坦巨人。
現在回過頭來計算一下丁一的戰鬥回合,丁一這種打法,只用了5合就消滅了兩隊泰坦巨人,其中白捱打兩回合,攻擊三回合,實際上,第五回合剛開始這兩隊泰坦巨人就死掉了,就沒有攻擊的機會了,丁一實際上捱打的回合並不足兩回合。
如果是常規打法呢?
首先,丁一不能跟泰坦巨人在射程外對射吧?24的彈藥用的,要進入直箭範圍,恐甲獸就必須移動一次,白捱打一回合,然後花三回合來殺死一隊泰坦巨人,然後再移動一次進入下一隊泰坦巨人的直箭範圍,然後再花三回合來殺死第二隊泰坦巨人。
最後統計一下,這種常規打法恐甲獸也是白捱打了兩回合,卻一共花了八回合才殺